budrah

Mongolië
Op FACEIT sinds 2023 158 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
ELO ▼ 163
2.379
Piek laatste 30 dagen: 2.563
Rank SEA ▼ 841 plekken
#1.716
Mongolië #431 in Mongolië
30 dagen · eerder #875 · beste #841
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt budrah?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 86,0 uit 158 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 158 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 53 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 beter dan 52 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 3 in 158 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,2 %+0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 76 %
4K's en aces 45x 4K, 0 aces in 158 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,19 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,1−1,1 · Ø 4,2 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,10 · Ø 0,29 beter dan 21 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of budrah beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 158 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,86
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,86.

Patroon

Uit de laatste 158 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −36 ELO
55 matches · 51 % winrate
Op Anubis −3 ELO
23 matches · 39 % winrate
Op Ancient −1 ELO
25 matches · 36 % winrate

De meeste ELO verliest budrah op Mirage: −36 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,17 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 158 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage55
51 % beter dan 46 %
0,77 beter dan 62 %
85,3 beter dan 71 %
1,05 beter dan 54 %
48 % uit 304 duels beter dan 30 %
42 % uit 38 situaties beter dan 62 %
Dust 227
52 % precies gemiddeld
0,75 precies gemiddeld
83,2 beter dan 59 %
1,01 beter dan 39 %
54 % uit 132 duels beter dan 65 %
32 % uit 19 situaties beter dan 33 %
Ancient25
36 % beter dan 8 %
0,74 beter dan 47 %
81,4 beter dan 47 %
1,00 beter dan 38 %
50 % uit 133 duels beter dan 40 %
55 % uit 11 situaties beter dan 86 %
Anubis23
39 % beter dan 10 %
0,76 beter dan 56 %
84,0 beter dan 63 %
1,05 beter dan 52 %
50 % uit 116 duels beter dan 41 %
28 % uit 18 situaties beter dan 24 %
Inferno17
71 % beter dan 90 %
0,94 beter dan 96 %
99,6 beter dan 97 %
1,33 beter dan 94 %
68 % uit 103 duels beter dan 98 %
43 % uit 7 situaties beter dan 62 %
Nuke7
57 % -
0,79 -
87,8 -
1,13-
57 % uit 49 duels -
57 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt budrah

In 158 matches komt budrah uit op K/R 0,78, ADR 86,0 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 71 % winrate in 17 matches. In 69 van de 158 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 49 eronder (0,90). In 158 matches met detailwaarden: 45x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest budrah op Mirage (−36 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+27 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +27 ELO. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 43 %, ELO-balans +24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.