budlbert

Duitsland
Op FACEIT sinds 2018 298 matches vastgelegd 78 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt budlbert?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 85,7 uit 298 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 298 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (224 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

20 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,7
Zeus-kills1 in 298 matches
Knife kills 20 in 298 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,5 %+1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 76 %
4K's en aces 41x 4K, 6 aces in 224 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,12 · Ø 0,29 beter dan 16 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 85,5, ELO bij 2.261
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,09, Winrate −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,83). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 298 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −101 ELO
43 matches · 51 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −57 ELO
58 matches · 43 % winrate
Zaterdags −22 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest budlbert op Anubis: −101 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,34 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 298 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient72
42 % beter dan 19 %
0,82 beter dan 80 %
88,6 beter dan 81 %
1,12 beter dan 75 %
49 % uit 366 duels beter dan 35 %
50 % uit 56 situaties beter dan 79 %
Inferno58
57 % beter dan 59 %
0,83 beter dan 80 %
88,0 beter dan 74 %
1,19 beter dan 81 %
56 % uit 323 duels beter dan 63 %
26 % uit 31 situaties beter dan 23 %
Anubis43
51 % beter dan 45 %
0,80 beter dan 73 %
88,9 beter dan 83 %
1,10 beter dan 69 %
50 % uit 245 duels beter dan 41 %
33 % uit 30 situaties beter dan 37 %
Dust 242
64 % beter dan 87 %
0,80 beter dan 75 %
84,5 beter dan 64 %
1,12 beter dan 73 %
56 % uit 195 duels beter dan 75 %
40 % uit 25 situaties beter dan 56 %
Nuke35
57 % beter dan 58 %
0,75 beter dan 46 %
81,7 beter dan 45 %
1,04 beter dan 43 %
53 % uit 144 duels precies gemiddeld
43 % uit 23 situaties beter dan 58 %
Cache28
61 % -
0,74 -
77,2 -
1,03-
42 % uit 133 duels -
33 % uit 15 situaties -
Mirage11
36 % -
0,76 -
84,0 -
1,05-
47 % uit 58 duels -
50 % uit 10 situaties -
Vertigo9
67 % -
0,78 -
82,4 -
1,10-
41 % uit 37 duels -
71 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt budlbert

In 298 matches komt budlbert uit op K/R 0,80, ADR 85,7 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 42 matches. In 140 van de 298 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 85 eronder (0,90). In 224 matches met detailwaarden: 41x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest budlbert op Anubis (−101 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Inferno (+113 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +15 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,09, Winrate −10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 85,5, ELO bij 2.261. Laatste 30 dagen: 78 matches, winrate 46 %, ELO-balans −12.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.