buckyy12

Kosovo
125 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt buckyy12?

Rating 0,93 (uit 104 matches) K/R 0,67 ADR 76,4 uit 125 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 17 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 104 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (36 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 43 %−7 pp · Ø 50 % beter dan 5 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

6 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−14 pp · Ø 38 % beter dan 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 6 %−15 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 53 %+6 pp · Ø 47 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 125 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,3 %−0,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 27 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 36 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,86 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 7,5+3,3 · Ø 4,2 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,86+0,59 · Ø 0,27 beter dan 99 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, Rating bij 0,91, ADR bij 74,6, Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp, ELO −75

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 125 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −23 ELO
31 matches · 55 % winrate
Tussen 18 en 24 uur ±0 ELO, winrate 47 %
Donderdags +27 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest buckyy12 op Dust 2: −23 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,06 · Ancient
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 30 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 125 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 231
55 % beter dan 65 %
0,69 beter dan 33 %
77,5 beter dan 38 %
0,92 beter dan 21 %
44 % uit 124 duels beter dan 19 %
44 % uit 9 situaties beter dan 65 %
Mirage30
57 % beter dan 75 %
0,66 beter dan 18 %
75,6 beter dan 29 %
0,93 beter dan 22 %
41 % uit 155 duels beter dan 9 %
53 % uit 17 situaties beter dan 85 %
Anubis20
40 % beter dan 18 %
0,62 beter dan 9 %
72,8 beter dan 15 %
0,86 beter dan 9 %
45 % uit 92 duels beter dan 20 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Ancient16
63 % beter dan 88 %
0,72 beter dan 43 %
83,1 beter dan 63 %
1,00-
51 % uit 69 duels precies gemiddeld
33 % uit 12 situaties beter dan 37 %
Inferno14
57 % -
0,73 -
77,5 -
0,95-
52 % uit 65 duels -
10 % uit 10 situaties -
Nuke8
75 % -
0,65 -
73,4 -
0,91-
41 % uit 34 duels -
-
Cache5
20 % -
0,65 -
75,0 -
0,96-
43 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt buckyy12

In 125 matches komt buckyy12 uit op K/R 0,67 en ADR 76,4; de rating uit de 104 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,5. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,7 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 16 matches. In 26 van de 104 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 46 eronder (0,90). In 36 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest buckyy12 op Dust 2 (−23 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Anubis (+24 ELO, winrate 40 %). Minder geworden: Winrate −6 pp, ELO −75. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, Rating bij 0,91, ADR bij 74,6, Headshots bij 53 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.