buchu_

Polen
Op FACEIT sinds 2016 141 matches vastgelegd 123 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt buchu_?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 84,7 uit 141 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 141 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (123 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

32 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 pp · Ø 39 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 pp · Ø 21 % beter dan 95 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 89 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 beter dan 72 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 87 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 26x 4K, 4 aces in 123 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,70 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 3,5−0,6 · Ø 4,1 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,70+0,40 · Ø 0,30 beter dan 99 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of buchu_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 123 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,80
sepokt

Patroon

Uit de laatste 141 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −49 ELO
25 matches · 68 % winrate
Op Anubis −10 ELO
34 matches · 59 % winrate
Donderdags −90 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest buchu_ op Ancient: −49 ELO, 68 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,13 · Nuke
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 35 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 141 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage42
64 % beter dan 88 %
0,79 beter dan 70 %
84,9 beter dan 67 %
1,11 beter dan 71 %
47 % uit 208 duels beter dan 23 %
43 % uit 14 situaties beter dan 63 %
Anubis34
59 % beter dan 70 %
0,75 precies gemiddeld
80,2 beter dan 43 %
1,02 beter dan 41 %
50 % uit 146 duels beter dan 36 %
53 % uit 17 situaties beter dan 83 %
Ancient25
68 % beter dan 92 %
0,84 beter dan 84 %
87,7 beter dan 75 %
1,19 beter dan 88 %
51 % uit 115 duels beter dan 42 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Nuke17
53 % beter dan 45 %
0,78 beter dan 58 %
83,2 beter dan 54 %
1,12 beter dan 66 %
53 % uit 59 duels precies gemiddeld
56 % uit 9 situaties beter dan 84 %
Dust 211
55 % -
0,82 -
91,4 -
1,15-
40 % uit 47 duels -
100 % uit 4 situaties -
Cache8
75 % -
0,92 -
92,5 -
1,32-
53 % uit 30 duels -
50 % uit 10 situaties -
Inferno3
33 % -
0,65 -
79,6 -
0,88-
38 % uit 13 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt buchu_

In 141 matches komt buchu_ uit op K/R 0,79, ADR 84,7 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 68 % winrate in 25 matches. In 70 van de 141 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 45 eronder (0,90). In 123 matches met detailwaarden: 26x 4K en 4 aces. De meeste ELO verliest buchu_ op Ancient (−49 ELO, winrate 68 %). Het best loopt het op op Mirage (+110 ELO, winrate 64 %). Laatste 30 dagen: 123 matches, winrate 63 %, ELO-balans −84.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.