bubbi--

Denemarken
Op FACEIT sinds 2016 302 matches vastgelegd 69 matches in 30 dagen
ELO ▲ 83
3.130
Piek laatste 30 dagen: 3.213
Rank EU ▲ 655 plekken
#4.907
Denemarken #183 in Denemarken
30 dagen · eerder #5.562 · beste #3.660
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bubbi--?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 84,5 uit 302 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 302 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (274 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (11 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+4 pp · Ø 42 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 37 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 52 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 4 in 302 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,3 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 13,3 %−0,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 69x 4K, 8 aces in 274 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,6+1,7 · Ø 3,9 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,04 · Ø 0,32 beter dan 38 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,09, ADR bij 84,5
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −15 pp, ELO −139

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 302 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −153 ELO
83 matches · 53 % winrate
In match 4 van de dag +64 ELO
35 matches · 46 % winrate
Maandags −252 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest bubbi-- op Ancient: −153 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,80 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 43 · Cache
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 302 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis87
56 % precies gemiddeld
0,75 precies gemiddeld
83,1 beter dan 58 %
1,07 beter dan 52 %
49 % uit 367 duels beter dan 29 %
40 % uit 50 situaties beter dan 53 %
Ancient83
53 % beter dan 41 %
0,80 beter dan 70 %
89,2 beter dan 81 %
1,13 beter dan 72 %
55 % uit 390 duels beter dan 65 %
45 % uit 42 situaties beter dan 69 %
Cache49
51 % beter dan 28 %
0,83 beter dan 66 %
88,3 beter dan 65 %
1,21 beter dan 75 %
60 % uit 225 duels beter dan 77 %
43 % uit 35 situaties beter dan 62 %
Nuke38
42 % beter dan 10 %
0,74 beter dan 36 %
82,0 beter dan 47 %
1,01 beter dan 25 %
51 % uit 187 duels beter dan 37 %
70 % uit 20 situaties beter dan 97 %
Dust 217
82 % beter dan 99 %
0,69 beter dan 19 %
78,3 beter dan 30 %
1,01 beter dan 28 %
58 % uit 62 duels beter dan 78 %
50 % uit 8 situaties beter dan 78 %
Inferno14
36 % -
0,64 -
71,1 -
0,93-
45 % uit 53 duels -
38 % uit 8 situaties -
Vertigo8
63 % -
0,72 -
82,0 -
0,98-
59 % uit 32 duels -
33 % uit 3 situaties -
Mirage6
50 % -
0,63 -
71,2 -
0,90-
42 % uit 12 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bubbi--

In 302 matches komt bubbi-- uit op K/R 0,77, ADR 84,5 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,6. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 82 % winrate in 17 matches. In 134 van de 302 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 103 eronder (0,90). In 274 matches met detailwaarden: 69x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest bubbi-- op Ancient (−153 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+210 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, +210 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −15 pp, ELO −139. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,09, ADR bij 84,5. Laatste 30 dagen: 69 matches, winrate 52 %, ELO-balans +101.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.