bsd

Brazilië
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2015 270 matches vastgelegd 88 matches in 30 dagen
ELO ▲ 186
3.525
Piek laatste 30 dagen: 3.577
Rank SA ▲ 6 plekken
#18
Brazilië #17 in Brazilië
30 dagen · eerder #24 · beste #13
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bsd?

Rating 1,24 (uit 238 matches) K/R 0,86 ADR 87,1 uit 270 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 84 %
1,24
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 82 %
Rating-verdeling uit 238 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.500+ ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (213 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

65 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 92 %
Gewonnen entry-duels 65 %+10 pp · Ø 55 % beter dan 97 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 60 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 38 %−15 pp · Ø 53 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 53 %+39 pp · Ø 14 % beter dan 99 %
K/D 1,31+0,19 · Ø 1,12 beter dan 85 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 270 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (14,6 %).

Rondes met 2K 17,2 %+2,6 pp · Ø 14,6 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,4 pp · Ø 4,6 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,8+0,2 · Ø 2,6 beter dan 67 %
4K's en aces 55x 4K, 4 aces in 213 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

21 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 21 %−13 pp · Ø 34 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 2,1−1,8 · Ø 3,9 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33−0,02 · Ø 0,35 beter dan 45 %
Rondes met death 66 %−4 pp · Ø 70 % beter dan 80 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +5,4, Winrate +10 pp, ELO +476
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,90
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,88 (in het begin 0,80). Duidelijk boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 270 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −43 ELO
96 matches · 50 % winrate
Maandags +1 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest bsd op Mirage: −43 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 47 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  4. Hoogste rating in een match: 2,55 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 270 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage96
50 % beter dan 18 %
0,83 beter dan 61 %
84,0 beter dan 35 %
1,18 beter dan 66 %
62 % uit 413 duels beter dan 87 %
42 % uit 43 situaties beter dan 59 %
Dust 284
57 % beter dan 47 %
0,92 beter dan 88 %
93,1 beter dan 79 %
1,35 beter dan 91 %
68 % uit 495 duels beter dan 95 %
32 % uit 44 situaties beter dan 28 %
Ancient40
68 % beter dan 82 %
0,81 beter dan 55 %
81,0 beter dan 26 %
1,17 beter dan 67 %
56 % uit 144 duels beter dan 59 %
26 % uit 23 situaties beter dan 18 %
Nuke24
58 % beter dan 60 %
0,87 beter dan 85 %
89,4 beter dan 79 %
1,24 beter dan 87 %
66 % uit 96 duels beter dan 97 %
38 % uit 13 situaties beter dan 45 %
Cache20
70 % -
0,82 -
83,0 -
1,21-
60 % uit 101 duels -
36 % uit 11 situaties -
Inferno3
33 % -
0,89 -
87,6 -
1,22-
92 % uit 12 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bsd

In 270 matches komt bsd uit op K/R 0,86 en ADR 87,1; de rating uit de 238 matches met rating ligt op 1,24. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 65 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 21 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 18,3 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 70 % winrate in 20 matches. In 151 van de 238 matches lag de rating op 1,10 of hoger (63 %), in 43 eronder (0,90). In 213 matches met detailwaarden: 55x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,31. De meeste ELO verliest bsd op Mirage (−43 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Ancient (+240 ELO, winrate 68 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +5,4, Winrate +10 pp, ELO +476. Minder geworden: Headshots −4 pp. Laatste 30 dagen: 88 matches, winrate 58 %, ELO-balans +103.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.