bsd
Hoe speelt bsd?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (213 matches).
Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Sterk punt65 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (55 %).
Clutch
Gemiddeld33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 17,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (14,6 %).
Utility en deaths
Gemiddeld21 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: oktober 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,88 (in het begin 0,80). Duidelijk boven het gemiddelde (0,79).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: oktober 2026 met 1,31. Laatste 3 maanden: 1,25 (in het begin 1,15). Ruim boven het gemiddelde (1,10).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: oktober 2026 met 90,3. Laatste 3 maanden: 88,2 (in het begin 82,8). Iets boven het gemiddelde (84,9).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 46 %. Laatste 3 maanden: 37 % (in het begin 41 %). Ruim onder het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 65 %. Laatste 3 maanden: 59 % (in het begin 49 %). Ruim boven het gemiddelde (53 %).
Beste maand: oktober 2026 met 3.577. Laatste 3 maanden: 3.525 (in het begin 3.049).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 18 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 40 %.
Patroon
Uit de laatste 270 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest bsd op Mirage: −43 ELO, 50 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- 250e geregistreerde match · Dust 2
- Meeste kills in een match: 47 · Dust 2
- Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,55 · Nuke
Maps in detail
uit de laatste 270 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt bsd
In 270 matches komt bsd uit op K/R 0,86 en ADR 87,1; de rating uit de 238 matches met rating ligt op 1,24. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 65 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 21 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 18,3 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 70 % winrate in 20 matches. In 151 van de 238 matches lag de rating op 1,10 of hoger (63 %), in 43 eronder (0,90). In 213 matches met detailwaarden: 55x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,31. De meeste ELO verliest bsd op Mirage (−43 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Ancient (+240 ELO, winrate 68 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +5,4, Winrate +10 pp, ELO +476. Minder geworden: Headshots −4 pp. Laatste 30 dagen: 88 matches, winrate 58 %, ELO-balans +103.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.