brzesiuu

Polen
165 matches vastgelegd 18 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt brzesiuu?

Rating 0,75 K/R 0,53 ADR 60,2 uit 165 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,75
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 25 %
Rating-verdeling uit 165 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 4 % goed 1,10 tot 1,29 8 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 56 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (102 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 5 %−4 pp · Ø 9 % beter dan 3 %
Gewonnen entry-duels 43 %−5 pp · Ø 48 % beter dan 14 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 pp · Ø 21 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,72 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 40 %−3 pp · Ø 43 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 20 %
K/D 0,72−0,22 · Ø 0,94 beter dan 2 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 1 in 165 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,3 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 7,8 %−4,6 pp · Ø 12,4 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 1,9 %−1,7 pp · Ø 3,6 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,3−0,8 · Ø 2,1 beter dan 1 %
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 102 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,10 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 2,1−1,5 · Ø 3,6 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,13 · Ø 0,23 beter dan 13 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,53, Rating bij 0,75, ADR bij 60,2, Winrate bij 51 %, ELO bij 907
▼ Slechter geworden
Headshots −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,57
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,57. Laatste 3 maanden: 0,53 (in het begin 0,52). Ruim onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 165 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −17 ELO
25 matches · 40 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −15 ELO
24 matches · 46 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −57 ELO, winrate 45 %
Donderdags +7 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest brzesiuu op Dust 2: −17 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 27 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,05 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 165 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis35
63 % beter dan 86 %
0,50 beter dan 1 %
57,4 beter dan 1 %
0,73 beter dan 1 %
47 % uit 83 duels beter dan 44 %
23 % uit 13 situaties beter dan 17 %
Ancient33
58 % beter dan 71 %
0,54 beter dan 3 %
61,1 beter dan 3 %
0,74 beter dan 3 %
45 % uit 94 duels beter dan 33 %
43 % uit 23 situaties beter dan 70 %
Cache25
52 % -
0,56 -
63,1 -
0,82-
36 % uit 70 duels -
38 % uit 32 situaties -
Dust 225
40 % beter dan 21 %
0,52 beter dan 1 %
59,8 beter dan 1 %
0,73 beter dan 1 %
42 % uit 73 duels beter dan 18 %
33 % uit 15 situaties beter dan 45 %
Mirage19
37 % beter dan 14 %
0,51 beter dan 1 %
58,8 beter dan 1 %
0,71 beter dan 2 %
35 % uit 55 duels beter dan 3 %
36 % uit 14 situaties beter dan 46 %
Inferno16
63 % beter dan 86 %
0,48 beter dan 1 %
55,6 beter dan 1 %
0,67 beter dan 1 %
29 % uit 52 duels beter dan 1 %
14 % uit 7 situaties beter dan 10 %
Nuke11
45 % -
0,64 -
71,6 -
0,91-
43 % uit 35 duels -
55 % uit 11 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt brzesiuu

In 165 matches komt brzesiuu uit op K/R 0,53, ADR 60,2 en een rating van 0,75. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 60,2. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 11,7 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 35 matches. In 20 van de 165 matches lag de rating op 1,10 of hoger (12 %), in 124 eronder (0,90). In 102 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,81. De meeste ELO verliest brzesiuu op Dust 2 (−17 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Ancient (+144 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −1 ELO. Minder geworden: Headshots −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,53, Rating bij 0,75, ADR bij 60,2, Winrate bij 51 %, ELO bij 907. Laatste 30 dagen: 18 matches, winrate 50 %, ELO-balans +89.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.