brut4ll-

Spanje
83 matches vastgelegd 45 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt brut4ll-?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 78,3 uit 83 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 83 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 6

Vergeleken met 880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 24 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 75 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 42 %−3 pp · Ø 45 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 67 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 beter dan 40 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 4 in 83 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,0 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,2 %+0,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 58 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 62 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 83 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 2,1−1,9 · Ø 4,0 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,13 · Ø 0,25 beter dan 15 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of brut4ll- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 83 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,78
sepokt

Patroon

Uit de laatste 83 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −24 ELO
24 matches · 54 % winrate

De meeste ELO verliest brut4ll- op Mirage: −24 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Vertigo
  2. Hoogste rating in een match: 1,70 · Vertigo
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 83 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage24
54 % beter dan 70 %
0,71 precies gemiddeld
77,8 beter dan 47 %
0,98 precies gemiddeld
42 % uit 109 duels beter dan 14 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Dust 218
39 % beter dan 15 %
0,70 beter dan 44 %
77,6 beter dan 43 %
1,00 beter dan 59 %
46 % uit 74 duels beter dan 32 %
78 % uit 9 situaties beter dan 99 %
Ancient13
54 % -
0,72 -
77,6 -
0,93-
50 % uit 54 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno10
60 % -
0,72 -
75,2 -
0,96-
52 % uit 46 duels -
40 % uit 5 situaties -
Anubis8
63 % -
0,65 -
76,7 -
0,87-
42 % uit 33 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache6
67 % -
0,69 -
83,9 -
0,97-
46 % uit 28 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke3
33 % -
0,61 -
76,2 -
0,78-
38 % uit 8 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt brut4ll-

In 83 matches komt brut4ll- uit op K/R 0,71, ADR 78,3 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,1. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,5 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 10 matches. In 29 van de 83 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 40 eronder (0,90). In 83 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest brut4ll- op Mirage (−24 ELO, winrate 54 %). Laatste 30 dagen: 45 matches, winrate 47 %, ELO-balans +9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.