broqi

Brazilië
115 matches vastgelegd
ELO
2.385
Piek in de laatste 115 matches: 2.404
Rank SA ▼ 104 plekken
#1.805
Brazilië #1.170 in Brazilië
30 dagen · eerder #1.701 · beste #1.701
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt broqi?

Rating 1,30 (uit 81 matches) K/R 0,92 ADR 94,7 uit 115 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,30
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,45 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 84 %
Rating-verdeling uit 81 matches
geweldig vanaf 1,80 14 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 5 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (22 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+14 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,32 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 30 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 79 %
K/D 1,32+0,29 · Ø 1,03 beter dan 97 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 3 in 115 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 19,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 19,9 %+6,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 6,1 %+2,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 96 %
MVP's per match 3,2+0,9 · Ø 2,3 beter dan 98 %
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 22 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 91 %
Utility damage per ronde 2,8−1,4 · Ø 4,2 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,20 · Ø 0,29 beter dan 3 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +35 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,91, Rating bij 1,29, ADR bij 92,8
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,91
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,98. Laatste 3 maanden: 0,91 (in het begin 0,93). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 115 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −24 ELO
54 matches · 46 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −56 ELO, winrate 40 %
Maandags −49 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest broqi op Mirage: −24 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,89 · Mirage
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 47 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 115 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage54
46 % beter dan 27 %
0,94 beter dan 98 %
97,1 beter dan 96 %
1,32 beter dan 97 %
58 % uit 165 duels beter dan 83 %
33 % uit 18 situaties beter dan 36 %
Inferno17
53 % beter dan 45 %
0,86 beter dan 85 %
92,0 beter dan 86 %
1,18-
60 % uit 60 duels beter dan 80 %
50 % uit 4 situaties beter dan 75 %
Dust 214
50 % -
0,87 -
91,6 -
1,25-
65 % uit 57 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis10
40 % -
0,71 -
74,2 -
1,01-
46 % uit 48 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke9
56 % -
1,07 -
103,8 -
1,62-
76 % uit 17 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient6
50 % -
1,16 -
113,5 -
1,68-
80 % uit 15 duels -
0 % uit 7 situaties -
Cache5
40 % -
0,98 -
92,9 -
1,50-
58 % uit 12 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt broqi

In 115 matches komt broqi uit op K/R 0,92 en ADR 94,7; de rating uit de 81 matches met rating ligt op 1,30. Sterkste punt: Rating met 1,30. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,8. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 20,4 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 53 % winrate in 17 matches. In 54 van de 81 matches lag de rating op 1,10 of hoger (67 %), in 13 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,31. De meeste ELO verliest broqi op Mirage (−24 ELO, winrate 46 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +35 pp. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,91, Rating bij 1,29, ADR bij 92,8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.