brazil2001

China
Op FACEIT sinds 2015 322 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt brazil2001?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 82,6 uit 322 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 322 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (234 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 pp · Ø 41 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 54 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 322 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,0 %−0,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,4 pp · Ø 4,3 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 44x 4K, 8 aces in 234 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 33 %
Utility damage per ronde 3,9−0,1 · Ø 4,0 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,09 · Ø 0,31 beter dan 77 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +60
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,00, Headshots bij 59 %, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, ADR −5,3

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,77). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 322 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −89 ELO
88 matches · 58 % winrate
In match 1 van de dag −11 ELO
55 matches · 45 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −34 ELO, winrate 46 %
Dinsdags +12 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest brazil2001 op Mirage: −89 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,18 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 50 · Ancient
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 322 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage88
58 % beter dan 71 %
0,72 beter dan 33 %
82,1 precies gemiddeld
0,97 beter dan 22 %
46 % uit 541 duels beter dan 17 %
44 % uit 41 situaties beter dan 68 %
Dust 284
51 % beter dan 40 %
0,74 beter dan 43 %
83,1 beter dan 57 %
1,03 beter dan 39 %
52 % uit 495 duels precies gemiddeld
16 % uit 37 situaties beter dan 5 %
Ancient58
45 % beter dan 22 %
0,72 beter dan 33 %
82,1 beter dan 50 %
0,98 beter dan 26 %
46 % uit 330 duels beter dan 17 %
43 % uit 23 situaties beter dan 62 %
Anubis45
53 % beter dan 47 %
0,70 beter dan 24 %
80,7 beter dan 44 %
0,94 beter dan 14 %
48 % uit 269 duels beter dan 26 %
21 % uit 19 situaties beter dan 13 %
Cache35
80 % beter dan 97 %
0,82 beter dan 62 %
85,4 beter dan 52 %
1,16 beter dan 62 %
55 % uit 194 duels beter dan 54 %
50 % uit 8 situaties beter dan 74 %
Nuke11
36 % -
0,74 -
85,1 -
0,98-
53 % uit 51 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt brazil2001

In 322 matches komt brazil2001 uit op K/R 0,73, ADR 82,6 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 80 % winrate in 35 matches. In 121 van de 322 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 130 eronder (0,90). In 234 matches met detailwaarden: 44x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest brazil2001 op Mirage (−89 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Cache (+166 ELO, winrate 80 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +60. Minder geworden: K/R −0,05, ADR −5,3. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,00, Headshots bij 59 %, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 56 %, ELO-balans +75.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.