braza--

Brazilië
Op FACEIT sinds 2021 124 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
ELO ▼ 13
2.603
Piek laatste 30 dagen: 2.617
Rank SA ▼ 73 plekken
#807
Brazilië #553 in Brazilië
30 dagen · eerder #734 · beste #713
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt braza--?

Rating 1,06 (uit 83 matches) K/R 0,71 ADR 78,7 uit 124 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 83 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (41 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 pp · Ø 39 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 124 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 41 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,50 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 5,2+1,1 · Ø 4,1 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,20 · Ø 0,30 beter dan 92 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +92
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 78,0, Headshots bij 48 %, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,11

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,59
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,71. Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 124 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −32 ELO
35 matches · 43 % winrate
In match 3 van de dag −17 ELO
20 matches · 45 % winrate

De meeste ELO verliest braza-- op Dust 2: −32 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  2. 100e geregistreerde match · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  4. Hoogste rating in een match: 1,83 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 124 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
57 % beter dan 68 %
0,74 beter dan 46 %
77,7 beter dan 32 %
1,11 beter dan 71 %
58 % uit 151 duels beter dan 83 %
40 % uit 35 situaties beter dan 53 %
Dust 235
43 % beter dan 19 %
0,69 beter dan 23 %
78,5 beter dan 34 %
1,02 beter dan 39 %
60 % uit 91 duels beter dan 88 %
32 % uit 19 situaties beter dan 32 %
Ancient9
33 % -
0,78 -
91,3 -
1,02-
57 % uit 23 duels -
80 % uit 5 situaties -
Anubis8
75 % -
0,68 -
76,7 -
0,86-
37 % uit 19 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke8
50 % -
0,63 -
73,4 -
1,03-
56 % uit 16 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno7
71 % -
0,74 -
78,7 -
1,30-
69 % uit 13 duels -
43 % uit 7 situaties -
Cache3
100 % -
0,72 -
82,9 -
1,19-
50 % uit 8 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt braza--

In 124 matches komt braza-- uit op K/R 0,71 en ADR 78,7; de rating uit de 83 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 51 matches. In 35 van de 83 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 26 eronder (0,90). In 41 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest braza-- op Dust 2 (−32 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+105 ELO, winrate 61 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 61 % winrate, +105 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +92. Minder geworden: Rating −0,11. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 78,0, Headshots bij 48 %, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 50 %, ELO-balans +12.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.