botnet-

Hongkong
Op FACEIT sinds 2021 425 matches vastgelegd 163 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt botnet-?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 72,1 uit 424 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 424 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (385 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 42 %−10 pp · Ø 52 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 pp · Ø 41 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 0,88−0,17 · Ø 1,05 beter dan 2 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 7 in 424 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 11,1 %−2,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 8 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 10 %
4K's en aces 54x 4K, 5 aces in 385 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 4,1+0,1 · Ø 4,0 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,11 · Ø 0,31 beter dan 81 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +237
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, Rating bij 0,90, ADR bij 72,1
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,63). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 424 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −212 ELO
95 matches · 46 % winrate
In match 2 van de dag −14 ELO
68 matches · 44 % winrate
Zondags +194 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest botnet- op Ancient: −212 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,20 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 424 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage109
51 % beter dan 40 %
0,66 beter dan 11 %
70,5 beter dan 6 %
0,91 beter dan 8 %
40 % uit 452 duels beter dan 3 %
45 % uit 53 situaties beter dan 71 %
Dust 296
59 % beter dan 71 %
0,68 beter dan 17 %
74,3 beter dan 15 %
0,96 beter dan 18 %
43 % uit 362 duels beter dan 9 %
48 % uit 42 situaties beter dan 75 %
Ancient95
46 % beter dan 24 %
0,65 beter dan 8 %
73,7 beter dan 11 %
0,88 beter dan 5 %
44 % uit 439 duels beter dan 10 %
34 % uit 47 situaties beter dan 41 %
Anubis83
55 % beter dan 53 %
0,62 beter dan 3 %
70,4 beter dan 4 %
0,86 beter dan 2 %
43 % uit 371 duels beter dan 9 %
28 % uit 36 situaties beter dan 24 %
Nuke38
47 % beter dan 20 %
0,62 beter dan 2 %
70,7 beter dan 5 %
0,87 beter dan 3 %
38 % uit 172 duels beter dan 2 %
48 % uit 23 situaties beter dan 68 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt botnet-

In 424 matches komt botnet- uit op K/R 0,65, ADR 72,1 en een rating van 0,90. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 14,2 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 96 matches. In 99 van de 424 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 217 eronder (0,90). In 385 matches met detailwaarden: 54x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest botnet- op Ancient (−212 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+270 ELO, winrate 51 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +178 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +237. Minder geworden: Headshots −6 pp, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, Rating bij 0,90, ADR bij 72,1. Laatste 30 dagen: 163 matches, winrate 56 %, ELO-balans +283.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.