boss66666666

USA
Op FACEIT sinds 2020 164 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt boss66666666?

Rating 0,90 (uit 131 matches) K/R 0,67 ADR 76,5 uit 164 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 6 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 131 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 34 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (90 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

7 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−15 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 40 %−9 pp · Ø 49 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 beter dan 14 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 4 in 164 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 11,5 %−1,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 23 %
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 6 %
4K's en aces 4x 4K, 1 ace in 90 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,07 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 2,9−1,3 · Ø 4,2 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,21 · Ø 0,28 beter dan 3 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −6,7, Headshots −2 pp, Winrate −12 pp, ELO −174

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 164 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −23 ELO
20 matches · 40 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −43 ELO, winrate 45 %
Maandags +28 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest boss66666666 op Anubis: −23 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,81 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 164 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 266
53 % beter dan 56 %
0,68 beter dan 22 %
77,5 beter dan 32 %
0,91 beter dan 12 %
50 % uit 240 duels beter dan 42 %
52 % uit 29 situaties beter dan 85 %
Mirage54
59 % beter dan 78 %
0,68 beter dan 24 %
78,0 beter dan 37 %
0,91 beter dan 15 %
50 % uit 241 duels beter dan 45 %
25 % uit 28 situaties beter dan 17 %
Anubis20
40 % beter dan 15 %
0,65 beter dan 11 %
73,5 beter dan 12 %
0,86 beter dan 4 %
45 % uit 67 duels beter dan 16 %
29 % uit 7 situaties beter dan 29 %
Inferno9
56 % -
0,57 -
66,0 -
0,86-
60 % uit 30 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass6
67 % -
0,76 -
80,2 -
1,03-
33 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -
Ancient4
0 % -
0,57 -
69,3 -
0,77-
71 % uit 17 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke3
67 % -
0,50 -
67,1 -
0,70-
58 % uit 12 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt boss66666666

In 164 matches komt boss66666666 uit op K/R 0,67 en ADR 76,5; de rating uit de 131 matches met rating ligt op 0,90. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,90. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 54 matches. In 30 van de 131 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 73 eronder (0,90). In 90 matches met detailwaarden: 4x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest boss66666666 op Anubis (−23 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+59 ELO, winrate 53 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −6,7, Headshots −2 pp, Winrate −12 pp, ELO −174. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 46 %, ELO-balans −18.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.