bosisosi

Cyprus
Op FACEIT sinds 2024 178 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bosisosi?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 79,8 uit 178 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 178 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 12 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (125 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 beter dan 77 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 4 in 178 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,8 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 60 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 48 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 18x 4K, 3 aces in 125 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,15 · Ø 0,28 beter dan 83 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, ELO +118
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 79,9
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Winrate −17 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,76). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 178 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −30 ELO
31 matches · 42 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −26 ELO, winrate 43 %
Donderdags +7 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest bosisosi in match 2 van de dag: −30 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,33 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 178 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage60
50 % beter dan 44 %
0,73 precies gemiddeld
79,0 beter dan 43 %
1,04 beter dan 56 %
58 % uit 228 duels beter dan 87 %
44 % uit 48 situaties beter dan 67 %
Dust 238
47 % beter dan 33 %
0,72 beter dan 41 %
75,2 beter dan 21 %
1,05 beter dan 56 %
48 % uit 109 duels beter dan 31 %
35 % uit 26 situaties beter dan 44 %
Anubis37
54 % beter dan 57 %
0,79 beter dan 76 %
84,0 beter dan 67 %
1,14 beter dan 85 %
50 % uit 121 duels beter dan 43 %
38 % uit 29 situaties precies gemiddeld
Ancient21
67 % beter dan 92 %
0,76 beter dan 58 %
82,3 beter dan 53 %
1,09 beter dan 70 %
58 % uit 60 duels beter dan 84 %
50 % uit 16 situaties beter dan 79 %
Cache11
73 % -
0,72 -
82,6 -
1,02-
53 % uit 34 duels -
27 % uit 11 situaties -
Inferno5
40 % -
0,70 -
71,5 -
1,06-
64 % uit 14 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke5
40 % -
0,83 -
81,3 -
1,18-
59 % uit 17 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bosisosi

In 178 matches komt bosisosi uit op K/R 0,75, ADR 79,8 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 73 % winrate in 11 matches. In 86 van de 178 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 53 eronder (0,90). In 125 matches met detailwaarden: 18x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest bosisosi in match 2 van de dag (−30 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+22 ELO, winrate 50 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +5 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, ELO +118. Minder geworden: Rating −0,05, Winrate −17 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 79,9. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 40 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.