boru999

Rusland
Op FACEIT sinds 2017 199 matches vastgelegd 61 matches in 30 dagen
ELO ▲ 79
3.275
Piek laatste 30 dagen: 3.362
Rank EU ▼ 1.110 plekken
#2.726
Rusland #749 in Rusland
30 dagen · eerder #1.616 · beste #1.616
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt boru999?

Rating 1,10 (uit 183 matches) K/R 0,78 ADR 81,3 uit 198 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 183 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (132 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 81 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 pp · Ø 42 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 91 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 60 %+7 pp · Ø 53 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 beter dan 76 %
Pistol kills per match 3,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 25x 4K, 1 ace in 132 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 4,6+0,7 · Ø 3,9 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,06 · Ø 0,32 beter dan 68 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +84
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,10, Headshots bij 60 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, ADR −6,8, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,82). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 198 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −19 ELO
28 matches · 39 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −43 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest boru999 op Ancient: −19 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,28 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 44 · Anubis
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 198 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage73
60 % beter dan 72 %
0,78 beter dan 59 %
80,4 beter dan 40 %
1,13 beter dan 70 %
57 % uit 249 duels beter dan 75 %
53 % uit 51 situaties beter dan 87 %
Dust 245
60 % beter dan 69 %
0,82 beter dan 76 %
84,6 beter dan 62 %
1,18 beter dan 80 %
61 % uit 140 duels beter dan 87 %
44 % uit 16 situaties beter dan 64 %
Ancient28
39 % beter dan 7 %
0,75 beter dan 46 %
78,0 beter dan 27 %
1,05 beter dan 46 %
59 % uit 92 duels beter dan 84 %
15 % uit 13 situaties beter dan 5 %
Anubis23
48 % beter dan 27 %
0,76 beter dan 53 %
83,1 beter dan 58 %
1,02 beter dan 36 %
49 % uit 74 duels beter dan 29 %
31 % uit 13 situaties beter dan 31 %
Nuke18
61 % beter dan 61 %
0,65 beter dan 5 %
72,1 beter dan 7 %
0,96 beter dan 14 %
42 % uit 62 duels beter dan 5 %
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld
Inferno11
45 % -
0,89 -
93,0 -
1,22-
60 % uit 43 duels -
33 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt boru999

In 198 matches komt boru999 uit op K/R 0,78 en ADR 81,3; de rating uit de 183 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 9 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 61 % winrate in 18 matches. In 89 van de 183 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 53 eronder (0,90). In 132 matches met detailwaarden: 25x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,31. De meeste ELO verliest boru999 op Ancient (−19 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Mirage (+171 ELO, winrate 60 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, −18 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +84. Minder geworden: K/R −0,06, ADR −6,8, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,10, Headshots bij 60 %. Laatste 30 dagen: 61 matches, winrate 52 %, ELO-balans +135.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.