borr0da4

Finland
Op FACEIT sinds 2016 120 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt borr0da4?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 79,0 uit 120 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 120 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (64 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 82 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 beter dan 95 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 54 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 beter dan 57 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 120 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 44 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 26 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 13x 4K, 0 aces in 64 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,05 · Ø 0,29 beter dan 39 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 87 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +398
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 77,8, Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Winrate −14 pp

aug 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,97. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 120 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −33 ELO
27 matches · 56 % winrate
In match 2 van de dag −30 ELO
22 matches · 50 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −3 ELO, winrate 46 %
Zaterdags +95 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest borr0da4 op Anubis: −33 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,06 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 41 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 120 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 234
59 % beter dan 76 %
0,71 beter dan 36 %
81,0 beter dan 52 %
1,04 beter dan 52 %
60 % uit 116 duels beter dan 89 %
48 % uit 29 situaties beter dan 77 %
Ancient33
58 % beter dan 69 %
0,71 beter dan 33 %
77,5 beter dan 29 %
1,00 beter dan 38 %
46 % uit 116 duels beter dan 22 %
35 % uit 20 situaties beter dan 47 %
Anubis27
56 % beter dan 68 %
0,71 beter dan 37 %
77,5 beter dan 33 %
1,02 beter dan 48 %
54 % uit 95 duels beter dan 65 %
45 % uit 31 situaties beter dan 70 %
Mirage13
38 % -
0,63 -
72,6 -
0,93-
44 % uit 45 duels -
73 % uit 11 situaties -
Cache4
25 % -
0,73 -
77,6 -
1,01-
47 % uit 15 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno4
75 % -
0,86 -
87,9 -
1,22-
50 % uit 12 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke3
33 % -
0,89 -
92,8 -
1,17-
60 % uit 10 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt borr0da4

In 120 matches komt borr0da4 uit op K/R 0,72, ADR 79,0 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 34 matches. In 45 van de 120 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 42 eronder (0,90). In 64 matches met detailwaarden: 13x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,37. De meeste ELO verliest borr0da4 op Anubis (−33 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+67 ELO, winrate 63 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 63 % winrate, +67 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +398. Minder geworden: Rating −0,05, Winrate −14 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 77,8, Headshots bij 45 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.