boq1_

Rusland
Op FACEIT sinds 2026 140 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 35m 49s

Hoe speelt boq1_?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 72,6 uit 140 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 140 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (76 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 42 %−9 pp · Ø 51 % beter dan 2 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 pp · Ø 39 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 43 %−7 pp · Ø 50 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 7 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 8 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 76 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,23 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,7+0,5 · Ø 4,2 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,06 · Ø 0,29 beter dan 32 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +12 pp, ELO +433
= Gelijk gebleven
ADR bij 70,9, Headshots bij 43 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,68). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 140 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −51 ELO
29 matches · 45 % winrate
Zondags −25 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest boq1_ in match 2 van de dag: −51 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,91 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 140 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage45
44 % beter dan 21 %
0,64 beter dan 10 %
71,5 beter dan 10 %
0,90 beter dan 11 %
39 % uit 144 duels beter dan 3 %
48 % uit 29 situaties beter dan 78 %
Dust 244
52 % precies gemiddeld
0,65 beter dan 10 %
72,2 beter dan 10 %
0,91 beter dan 10 %
41 % uit 138 duels beter dan 7 %
63 % uit 19 situaties beter dan 96 %
Anubis17
53 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 24 %
76,3 beter dan 23 %
0,97 beter dan 26 %
49 % uit 39 duels beter dan 36 %
50 % uit 16 situaties beter dan 75 %
Ancient16
56 % beter dan 64 %
0,68 beter dan 18 %
71,9 beter dan 8 %
0,96 beter dan 25 %
36 % uit 39 duels beter dan 1 %
40 % uit 10 situaties beter dan 55 %
Cache7
29 % -
0,60 -
74,7 -
0,82-
48 % uit 29 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke7
100 % -
0,61 -
64,9 -
0,97-
32 % uit 19 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno4
50 % -
0,90 -
90,1 -
1,24-
58 % uit 19 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt boq1_

In 140 matches komt boq1_ uit op K/R 0,66, ADR 72,6 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,1 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 56 % winrate in 16 matches. In 38 van de 140 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 72 eronder (0,90). In 76 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest boq1_ in match 2 van de dag (−51 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+50 ELO, winrate 44 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +24 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +12 pp, ELO +433. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,05. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 70,9, Headshots bij 43 %. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 57 %, ELO-balans +99.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.