boosta-

Italië
Op FACEIT sinds 2019 427 matches vastgelegd 101 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt boosta-?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,1 uit 427 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 427 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (350 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

40 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 pp · Ø 41 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 44 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 beter dan 29 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 427 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,3 %−1,0 pp · Ø 4,3 % beter dan 12 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 45x 4K, 8 aces in 350 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 4,9+0,9 · Ø 4,0 beter dan 77 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,07 · Ø 0,31 beter dan 72 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp, ELO +157
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 1,00, ADR bij 78,0, Headshots bij 57 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,73). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 427 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −261 ELO
131 matches · 50 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −39 ELO
152 matches · 46 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −93 ELO, winrate 46 %
Donderdags −11 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest boosta- op Mirage: −261 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 47 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,26 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 427 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage131
50 % beter dan 35 %
0,70 beter dan 24 %
76,3 beter dan 22 %
0,99 beter dan 28 %
49 % uit 515 duels beter dan 31 %
41 % uit 86 situaties beter dan 58 %
Ancient101
57 % beter dan 61 %
0,78 beter dan 62 %
85,6 beter dan 66 %
1,08 beter dan 60 %
54 % uit 445 duels beter dan 61 %
46 % uit 61 situaties beter dan 71 %
Dust 262
45 % beter dan 20 %
0,65 beter dan 9 %
70,6 beter dan 5 %
0,93 beter dan 11 %
43 % uit 201 duels beter dan 9 %
34 % uit 32 situaties beter dan 39 %
Inferno60
48 % beter dan 20 %
0,71 beter dan 20 %
80,4 beter dan 29 %
0,98 beter dan 11 %
54 % uit 260 duels beter dan 44 %
38 % uit 39 situaties beter dan 45 %
Anubis55
62 % beter dan 76 %
0,72 beter dan 33 %
76,3 beter dan 21 %
1,04 beter dan 43 %
57 % uit 180 duels beter dan 74 %
48 % uit 25 situaties beter dan 71 %
Nuke13
15 % -
0,57 -
67,5 -
0,79-
46 % uit 41 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache5
80 % -
0,66 -
77,2 -
1,01-
63 % uit 16 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt boosta-

In 427 matches komt boosta- uit op K/R 0,71, ADR 78,1 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,3 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 55 matches. In 146 van de 427 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 179 eronder (0,90). In 350 matches met detailwaarden: 45x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest boosta- op Mirage (−261 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+143 ELO, winrate 59 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +143 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp, ELO +157. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,00, ADR bij 78,0, Headshots bij 57 %. Laatste 30 dagen: 101 matches, winrate 55 %, ELO-balans +145.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.