boogi3mann

Turkije
Op FACEIT sinds 2019 138 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 11m

Hoe speelt boogi3mann?

Rating 1,14 (uit 117 matches) K/R 0,82 ADR 87,2 uit 138 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 117 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (57 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 90 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 pp · Ø 21 % beter dan 4 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 22 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 beter dan 75 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 6,1 %+1,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 96 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 6x 4K, 4 aces in 57 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 4,8+0,7 · Ø 4,1 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,04 · Ø 0,30 beter dan 38 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, ADR +4,4
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,16
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 138 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −119 ELO
27 matches · 52 % winrate
In match 3 van de dag −18 ELO
22 matches · 50 % winrate
Zaterdags +7 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest boogi3mann op Ancient: −119 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,08 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 40 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 138 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 240
63 % beter dan 84 %
0,81 beter dan 77 %
85,1 beter dan 68 %
1,17 beter dan 82 %
55 % uit 162 duels beter dan 67 %
32 % uit 19 situaties beter dan 32 %
Anubis30
57 % beter dan 66 %
0,83 beter dan 85 %
86,1 beter dan 73 %
1,10 beter dan 68 %
57 % uit 136 duels beter dan 76 %
47 % uit 19 situaties beter dan 70 %
Inferno28
46 % beter dan 17 %
0,84 beter dan 74 %
89,0 beter dan 67 %
1,18 beter dan 68 %
59 % uit 106 duels beter dan 76 %
33 % uit 12 situaties beter dan 36 %
Ancient27
52 % beter dan 45 %
0,82 beter dan 79 %
88,8 beter dan 79 %
1,13 beter dan 75 %
51 % uit 110 duels beter dan 42 %
22 % uit 9 situaties beter dan 14 %
Cache7
57 % -
0,80 -
87,9 -
1,33-
53 % uit 17 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt boogi3mann

In 138 matches komt boogi3mann uit op K/R 0,82 en ADR 87,2; de rating uit de 117 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,1 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 40 matches. In 59 van de 117 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 32 eronder (0,90). In 57 matches met detailwaarden: 6x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest boogi3mann op Ancient (−119 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+33 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −31 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, ADR +4,4. Minder geworden: Headshots −5 pp, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,16. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 46 %, ELO-balans −7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.