bongosss-

Polen
236 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bongosss-?

Rating 0,97 (uit 186 matches) K/R 0,68 ADR 73,3 uit 236 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 186 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (160 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 8 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+18 pp · Ø 10 % beter dan 95 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 236 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 11,3 %−1,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 17x 4K, 3 aces in 160 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 5,4+1,1 · Ø 4,3 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,06 · Ø 0,28 beter dan 70 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,97, ADR bij 73,9, Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp, ELO −90

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,67). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 236 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −115 ELO
27 matches · 44 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −113 ELO, winrate 36 %
Maandags −165 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest bongosss- op Cache: −115 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,21 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 33 · Cache
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 236 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient62
52 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 43 %
76,6 beter dan 26 %
1,03 beter dan 58 %
52 % uit 145 duels beter dan 55 %
39 % uit 38 situaties beter dan 52 %
Mirage50
60 % beter dan 81 %
0,66 beter dan 21 %
70,3 beter dan 11 %
0,95 beter dan 30 %
61 % uit 147 duels beter dan 94 %
29 % uit 28 situaties beter dan 24 %
Nuke41
54 % precies gemiddeld
0,67 beter dan 11 %
74,8 beter dan 15 %
0,95 beter dan 17 %
61 % uit 95 duels beter dan 90 %
44 % uit 32 situaties beter dan 62 %
Anubis37
54 % beter dan 58 %
0,65 beter dan 14 %
70,4 beter dan 8 %
0,94 beter dan 22 %
50 % uit 70 duels beter dan 44 %
21 % uit 14 situaties beter dan 15 %
Cache27
44 % -
0,69 -
75,8 -
1,00-
55 % uit 76 duels -
50 % uit 18 situaties -
Dust 211
45 % -
0,58 -
66,3 -
0,75-
45 % uit 22 duels -
0 % uit 9 situaties -
Overpass5
80 % -
0,72 -
75,3 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bongosss-

In 236 matches komt bongosss- uit op K/R 0,68 en ADR 73,3; de rating uit de 186 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 56 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 73,3. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,1 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 50 matches. In 51 van de 186 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 83 eronder (0,90). In 160 matches met detailwaarden: 17x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest bongosss- op Cache (−115 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Mirage (+192 ELO, winrate 60 %). Minder geworden: Winrate −5 pp, ELO −90. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,97, ADR bij 73,9, Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 49 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.