bonghoahong

China
56 matches vastgelegd
ELO
2.590
Piek in de vastgelegde matches: 2.590
Rank SEA ▲ 28 plekken
#787
China #43 in China
30 dagen · eerder #815 · beste #757
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bonghoahong?

Rating 1,32 K/R 0,95 ADR 99,1 uit 56 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,32
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,46 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 88 %
Rating-verdeling uit 56 matches
geweldig vanaf 1,80 16 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 5 % zeer zwak onder 0,75 7 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (46 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 63 %+11 pp · Ø 52 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

23 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 23 %−16 pp · Ø 39 % beter dan 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,35 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+11 pp · Ø 12 % beter dan 89 %
K/D 1,35+0,31 · Ø 1,04 beter dan 98 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 56 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 19,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 19,2 %+5,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 6,7 %+2,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 98 %
MVP's per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 beter dan 97 %
4K's en aces 14x 4K, 2 aces in 46 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,13 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 3,9−0,2 · Ø 4,1 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,17 · Ø 0,30 beter dan 7 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 63 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of bonghoahong beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 46 matches uit de laatste 3 maanden en 10 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,96
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,97.

Patroon

Uit de laatste 56 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +45 ELO
20 matches · 65 % winrate

De meeste ELO verliest bonghoahong in match 1 van de dag: +45 ELO, 65 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,99 · Mirage
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 37 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 56 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage21
76 % beter dan 99 %
0,97 beter dan 98 %
99,9 beter dan 98 %
1,33 beter dan 97 %
68 % uit 138 duels beter dan 99 %
13 % uit 16 situaties beter dan 3 %
Ancient14
71 % -
0,98 -
101,8 -
1,39-
61 % uit 61 duels -
44 % uit 9 situaties -
Inferno8
88 % -
0,86 -
91,6 -
1,25-
58 % uit 36 duels -
0 % uit 2 situaties -
Dust 26
67 % -
0,94 -
101,7 -
1,25-
69 % uit 42 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache5
100 % -
0,90 -
94,9 -
1,30-
57 % uit 21 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bonghoahong

In 56 matches komt bonghoahong uit op K/R 0,95, ADR 99,1 en een rating van 1,32. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 99,1. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 20,1 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 76 % winrate in 21 matches. In 41 van de 56 matches lag de rating op 1,10 of hoger (73 %), in 7 eronder (0,90). In 46 matches met detailwaarden: 14x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,39. De meeste ELO verliest bonghoahong in match 1 van de dag (+45 ELO, winrate 65 %). Het best loopt het op op Mirage (+69 ELO, winrate 76 %). Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 100 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.