bonezzers

Cyprus
Op FACEIT sinds 2026 148 matches vastgelegd 129 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bonezzers?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 83,0 uit 148 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 148 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 62 %+12 pp · Ø 50 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 beter dan 35 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 7 in 148 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 25x 4K, 4 aces in 148 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 1,8−2,4 · Ø 4,2 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,11 · Ø 0,29 beter dan 18 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of bonezzers beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 148 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,73
sepokt

Patroon

Uit de laatste 148 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −123 ELO
24 matches · 29 % winrate
Op Mirage −98 ELO
42 matches · 48 % winrate
Zaterdags −124 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest bonezzers in match 2 van de dag: −123 ELO, 29 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 12 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,58 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 148 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 249
53 % beter dan 56 %
0,79 beter dan 71 %
84,8 beter dan 66 %
1,07 beter dan 60 %
50 % uit 250 duels beter dan 42 %
43 % uit 21 situaties beter dan 65 %
Mirage42
48 % beter dan 34 %
0,71 beter dan 33 %
78,5 beter dan 36 %
0,93 beter dan 17 %
49 % uit 217 duels beter dan 36 %
41 % uit 17 situaties beter dan 60 %
Anubis28
36 % beter dan 7 %
0,74 beter dan 47 %
78,9 beter dan 36 %
1,01 beter dan 40 %
50 % uit 139 duels beter dan 41 %
23 % uit 13 situaties beter dan 15 %
Ancient21
52 % beter dan 48 %
0,84 beter dan 86 %
91,8 beter dan 88 %
1,15 beter dan 82 %
57 % uit 104 duels beter dan 76 %
31 % uit 13 situaties beter dan 33 %
Nuke5
60 % -
0,93 -
94,9 -
1,31-
62 % uit 21 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bonezzers

In 148 matches komt bonezzers uit op K/R 0,77, ADR 83,0 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,8. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 53 % winrate in 49 matches. In 58 van de 148 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 53 eronder (0,90). In 148 matches met detailwaarden: 25x 4K en 4 aces. De meeste ELO verliest bonezzers in match 2 van de dag (−123 ELO, winrate 29 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+1 ELO, winrate 53 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 53 % winrate, +1 ELO. Laatste 30 dagen: 129 matches, winrate 43 %, ELO-balans −195.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.