bonclay_

Rusland
Op FACEIT sinds 2024 393 matches vastgelegd 141 matches in 30 dagen
ELO ▲ 43
2.321
Piek laatste 30 dagen: 2.651
Rank NA ▼ 1.471 plekken
#2.897
Rusland #41 in Rusland
30 dagen · eerder #1.426 · beste #1.426
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 36m

Hoe speelt bonclay_?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,8 uit 393 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 393 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (337 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 8 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 pp · Ø 40 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 54 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 beter dan 30 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 393 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 25 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 46 %
4K's en aces 63x 4K, 9 aces in 337 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,41 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,11 · Ø 0,30 beter dan 81 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +99
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,00, Headshots bij 47 %, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −5,3

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,75). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 393 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −68 ELO
74 matches · 43 % winrate
Op Ancient −7 ELO
65 matches · 63 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −111 ELO, winrate 43 %
Maandags −135 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest bonclay_ op Anubis: −68 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,07 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 393 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage126
52 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 29 %
77,4 beter dan 31 %
0,98 beter dan 31 %
44 % uit 582 duels beter dan 13 %
43 % uit 72 situaties beter dan 65 %
Dust 2102
56 % beter dan 65 %
0,73 beter dan 44 %
79,7 beter dan 42 %
1,03 beter dan 48 %
43 % uit 488 duels beter dan 12 %
46 % uit 57 situaties beter dan 73 %
Anubis74
43 % beter dan 19 %
0,70 beter dan 28 %
78,8 beter dan 35 %
0,98 beter dan 29 %
50 % uit 303 duels beter dan 39 %
25 % uit 56 situaties beter dan 19 %
Ancient65
63 % beter dan 83 %
0,76 beter dan 56 %
82,3 beter dan 53 %
1,06 beter dan 57 %
47 % uit 316 duels beter dan 26 %
42 % uit 45 situaties beter dan 60 %
Nuke17
35 % beter dan 6 %
0,70 beter dan 21 %
74,5 beter dan 17 %
0,97 beter dan 23 %
47 % uit 68 duels beter dan 22 %
27 % uit 11 situaties beter dan 26 %
Inferno8
0 % -
0,54 -
65,5 -
0,71-
50 % uit 38 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bonclay_

In 393 matches komt bonclay_ uit op K/R 0,72, ADR 78,8 en een rating van 1,00. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 65 matches. In 151 van de 393 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 171 eronder (0,90). In 337 matches met detailwaarden: 63x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest bonclay_ op Anubis (−68 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+267 ELO, winrate 52 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +99 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +99. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −5,3. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,00, Headshots bij 47 %, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 141 matches, winrate 51 %, ELO-balans −39.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.