bodyaa

Koeweit
Op FACEIT sinds 2016 64 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bodyaa?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 88,6 uit 64 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 86 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 64 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (42 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 82 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

10 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 pp · Ø 22 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,17 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+11 pp · Ø 11 % beter dan 87 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 beter dan 85 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 2 in 64 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,7 %+1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 beter dan 88 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 42 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,19 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 28 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,10 · Ø 0,29 beter dan 21 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +88
= Gelijk gebleven
Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,18, Rating −0,29, ADR −18,9, Winrate −12 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,94). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 64 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −30 ELO
21 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest bodyaa op Dust 2: −30 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,35 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 64 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage23
70 % beter dan 96 %
0,85 beter dan 88 %
90,8 beter dan 88 %
1,21 beter dan 90 %
65 % uit 128 duels beter dan 98 %
61 % uit 18 situaties beter dan 94 %
Dust 221
48 % beter dan 37 %
0,85 beter dan 88 %
92,4 beter dan 91 %
1,16 beter dan 83 %
59 % uit 130 duels beter dan 86 %
25 % uit 16 situaties beter dan 17 %
Inferno8
63 % -
0,88 -
91,1 -
1,27-
61 % uit 31 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache6
33 % -
0,62 -
73,0 -
0,85-
46 % uit 37 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke5
40 % -
0,78 -
80,3 -
1,12-
67 % uit 30 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bodyaa

In 64 matches komt bodyaa uit op K/R 0,83, ADR 88,6 en een rating van 1,16. Sterkste punt: Rating met 1,16. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,5 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 70 % winrate in 23 matches. In 35 van de 64 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 15 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest bodyaa op Dust 2 (−30 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−15 ELO, winrate 65 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, −15 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +88. Minder geworden: K/R −0,18, Rating −0,29, ADR −18,9, Winrate −12 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 33 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.