bodizzz

Belarus
Op FACEIT sinds 2024 150 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bodizzz?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,0 uit 149 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 149 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (122 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

51 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+13 pp · Ø 38 % beter dan 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 44 %−3 pp · Ø 47 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+15 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 7 in 149 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,7 %−0,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 37 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 79 %
4K's en aces 36x 4K, 5 aces in 122 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 40 %+4 pp · Ø 36 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 48 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,05 · Ø 0,27 beter dan 65 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, ELO +108
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,3
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,79). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 149 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −74 ELO
22 matches · 18 % winrate
Op Ancient −52 ELO
23 matches · 48 % winrate
Donderdags ±0 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest bodizzz op Anubis: −74 ELO, 18 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,18 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 34 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 149 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 251
67 % beter dan 92 %
0,77 beter dan 71 %
81,8 beter dan 61 %
1,07 beter dan 70 %
55 % uit 282 duels beter dan 75 %
48 % uit 27 situaties beter dan 74 %
Mirage37
41 % beter dan 19 %
0,81 beter dan 84 %
88,3 beter dan 87 %
1,13 beter dan 85 %
51 % uit 286 duels precies gemiddeld
43 % uit 14 situaties beter dan 64 %
Ancient23
48 % beter dan 47 %
0,69 beter dan 25 %
81,3 beter dan 53 %
0,97 beter dan 37 %
42 % uit 149 duels beter dan 8 %
50 % uit 10 situaties beter dan 80 %
Anubis22
18 % beter dan 1 %
0,65 beter dan 16 %
74,2 beter dan 20 %
0,86 beter dan 9 %
46 % uit 177 duels beter dan 24 %
60 % uit 10 situaties beter dan 93 %
Nuke8
38 % -
0,70 -
76,4 -
0,93-
43 % uit 44 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno5
60 % -
0,82 -
85,7 -
1,13-
54 % uit 41 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bodizzz

In 149 matches komt bodizzz uit op K/R 0,75, ADR 82,0 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,8 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 67 % winrate in 51 matches. In 58 van de 149 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 62 eronder (0,90). In 122 matches met detailwaarden: 36x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest bodizzz op Anubis (−74 ELO, winrate 18 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+66 ELO, winrate 67 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −18 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, ELO +108. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,3. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 48 %, ELO-balans −22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.