bobasikk

Rusland
Op FACEIT sinds 2023 92 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bobasikk?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 73,3 uit 92 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,26 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 43 %
Rating-verdeling uit 92 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 7 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 37 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (66 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 14 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 31 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,84 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 44 %−3 pp · Ø 47 % beter dan 37 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 62 %
K/D 0,84−0,14 · Ø 0,98 beter dan 4 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 4 in 92 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 11,2 %−1,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 2,9 %−0,9 pp · Ø 3,8 % beter dan 11 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 16 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 66 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 43 %+7 pp · Ø 36 % beter dan 92 %
Utility damage per ronde 4,6+0,5 · Ø 4,1 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,03 · Ø 0,26 beter dan 43 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 23 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp, ELO +80
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,62, Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, ADR −6,5

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,65. Laatste 3 maanden: 0,62 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 92 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −57 ELO
32 matches · 44 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −34 ELO, winrate 41 %
Maandags −56 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest bobasikk op Mirage: −57 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 27 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,72 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 92 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage32
44 % beter dan 30 %
0,61 beter dan 7 %
73,6 beter dan 24 %
0,83 beter dan 5 %
46 % uit 135 duels beter dan 30 %
21 % uit 14 situaties beter dan 11 %
Dust 225
52 % beter dan 56 %
0,66 beter dan 22 %
74,9 beter dan 26 %
0,92 beter dan 22 %
49 % uit 115 duels beter dan 44 %
35 % uit 17 situaties beter dan 41 %
Anubis11
73 % -
0,63 -
70,4 -
0,91-
38 % uit 65 duels -
0 % uit 2 situaties -
Ancient9
44 % -
0,66 -
73,5 -
0,88-
58 % uit 50 duels -
38 % uit 8 situaties -
Nuke9
44 % -
0,56 -
70,7 -
0,78-
31 % uit 32 duels -
0 % uit 4 situaties -
Inferno4
0 % -
0,68 -
77,8 -
0,92-
40 % uit 20 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bobasikk

In 92 matches komt bobasikk uit op K/R 0,63, ADR 73,3 en een rating van 0,86. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,86. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,3 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 73 % winrate in 11 matches. In 12 van de 92 matches lag de rating op 1,10 of hoger (13 %), in 52 eronder (0,90). In 66 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,92. De meeste ELO verliest bobasikk op Mirage (−57 ELO, winrate 44 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, ELO +80. Minder geworden: Rating −0,06, ADR −6,5. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,62, Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 35 %, ELO-balans −45.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.