bob1234

China
Op FACEIT sinds 2015 324 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
ELO ▲ 151
2.925
Piek laatste 30 dagen: 2.925
Rank SEA ▲ 118 plekken
#208
China #11 in China
30 dagen · eerder #326 · beste #179
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bob1234?

Rating 1,18 (uit 193 matches) K/R 0,81 ADR 86,8 uit 324 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 193 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 13 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (93 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 79 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+2 pp · Ø 41 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 88 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 42 %−10 pp · Ø 52 % beter dan 7 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 beter dan 84 %
Pistol kills per match 2,8 uit de laatste 193
Knife kills 3 in 193 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 15,7 %+2,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 6,0 %+1,7 pp · Ø 4,3 % beter dan 94 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 71 %
4K's en aces 17x 4K, 3 aces in 93 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 2,2−1,8 · Ø 4,0 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,03 · Ø 0,31 beter dan 61 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, ADR +4,8, Headshots +7 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,18, Winrate bij 57 %, ELO bij 2.925
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,90
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,80). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 193 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Met JieE_ in het team zonder ELO-waarde
111 matches · 56 % winrate
Zondags +30 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest bob1234 met JieE_ in het team: 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 14 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 54 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,15 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 193 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage96
63 % beter dan 86 %
0,82 beter dan 78 %
87,5 beter dan 76 %
1,17 beter dan 83 %
56 % uit 396 duels beter dan 73 %
36 % uit 64 situaties beter dan 42 %
Ancient33
55 % beter dan 54 %
0,82 beter dan 78 %
87,6 beter dan 75 %
1,14 beter dan 77 %
58 % uit 109 duels beter dan 81 %
52 % uit 25 situaties beter dan 83 %
Dust 232
69 % beter dan 94 %
0,88 beter dan 92 %
92,3 beter dan 90 %
1,26 beter dan 93 %
65 % uit 144 duels beter dan 96 %
42 % uit 19 situaties beter dan 59 %
Anubis27
63 % beter dan 79 %
0,83 beter dan 82 %
90,0 beter dan 86 %
1,19 beter dan 85 %
48 % uit 115 duels beter dan 26 %
41 % uit 17 situaties beter dan 56 %
Inferno4
25 % -
0,93 -
95,6 -
1,21-
53 % uit 15 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bob1234

In 324 matches komt bob1234 uit op K/R 0,81 en ADR 86,8; de rating uit de 193 matches met rating ligt op 1,18. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,0 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,2. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 69 % winrate in 32 matches. In 113 van de 193 matches lag de rating op 1,10 of hoger (59 %), in 44 eronder (0,90). In 93 matches met detailwaarden: 17x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,32. De meeste ELO verliest bob1234 met JieE_ in het team (Winrate 56 % in 111 matches). Het best loopt het op op Dust 2 (+125 ELO, winrate 69 %). De 3e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +18 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, ADR +4,8, Headshots +7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,18, Winrate bij 57 %, ELO bij 2.925. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 64 %, ELO-balans +74.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.