bnox

Slovenië
Op FACEIT sinds 2015 90 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bnox?

Rating 1,23 (uit 65 matches) K/R 0,92 ADR 94,5 uit 90 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 93 %
1,23
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 83 %
Rating-verdeling uit 65 matches
geweldig vanaf 1,80 12 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsDamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (63 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−15 pp · Ø 41 % beter dan 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 87 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 63 %+11 pp · Ø 52 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 beter dan 94 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 2 in 90 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,1 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 16,1 %+2,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 6,1 %+1,8 pp · Ø 4,3 % beter dan 95 %
MVP's per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 beter dan 95 %
4K's en aces 20x 4K, 2 aces in 63 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 4,00,0 · Ø 4,0 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,07 · Ø 0,31 beter dan 30 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,55
= Gelijk gebleven
ADR bij 93,8
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Headshots −2 pp, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,90 (in het begin 0,95). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 90 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −9 ELO
23 matches · 70 % winrate

De meeste ELO verliest bnox op Ancient: −9 ELO, 70 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,17 · Cache
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 90 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage26
54 % beter dan 53 %
0,93 beter dan 97 %
101,3 beter dan 98 %
1,25 beter dan 93 %
53 % uit 88 duels beter dan 55 %
45 % uit 11 situaties beter dan 71 %
Ancient23
70 % beter dan 93 %
0,94 beter dan 98 %
94,3 beter dan 92 %
1,26 beter dan 95 %
68 % uit 65 duels beter dan 99 %
20 % uit 10 situaties beter dan 11 %
Inferno11
36 % -
0,93 -
94,6 -
1,19-
52 % uit 21 duels -
0 % uit 4 situaties -
Anubis9
33 % -
0,84 -
82,4 -
1,13-
68 % uit 19 duels -
40 % uit 5 situaties -
Dust 29
33 % -
0,86 -
87,6 -
1,12-
43 % uit 30 duels -
13 % uit 8 situaties -
Cache6
67 % -
1,05 -
102,8 -
1,47-
60 % uit 15 duels -
-
Nuke3
67 % -
0,80 -
78,7 -
1,25-
50 % uit 8 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bnox

In 90 matches komt bnox uit op K/R 0,92 en ADR 94,5; de rating uit de 65 matches met rating ligt op 1,23. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 20,2 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 70 % winrate in 23 matches. In 36 van de 65 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 11 eronder (0,90). In 63 matches met detailwaarden: 20x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest bnox op Ancient (−9 ELO, winrate 70 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+83 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +83 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,55. Minder geworden: K/R −0,05, Headshots −2 pp, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 93,8. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 43 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.