bncbag

Turkije
100 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bncbag?

Rating 0,89 K/R 0,66 ADR 76,1 uit 100 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 12 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 100 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 35 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (15 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 12 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 40 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 43 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,5 geen vergelijking

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,86 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 38 %−7 pp · Ø 45 % beter dan 14 %
AWP-aandeel in de kills 3 % geen vergelijking
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 beter dan 10 %
Pistol kills per match 1,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 15,5 % geen vergelijking
Rondes met 3K 3,7 % geen vergelijking
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 33 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 15 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 41 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 4,2 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10 geen vergelijking
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 11 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,07, Winrate +7 pp, ELO +210
= Gelijk gebleven
ADR bij 78,2, Headshots bij 39 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,65). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 100 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −191 ELO
23 matches · 30 % winrate
In match 2 van de dag +30 ELO
22 matches · 41 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −214 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest bncbag op Mirage: −191 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,79 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 28 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 100 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 236
64 % beter dan 90 %
0,67 beter dan 27 %
79,4 beter dan 54 %
0,91 beter dan 22 %
46 % uit 204 duels beter dan 28 %
36 % uit 11 situaties beter dan 47 %
Mirage23
30 % beter dan 4 %
0,68 beter dan 32 %
76,8 beter dan 40 %
0,90 beter dan 19 %
42 % uit 119 duels beter dan 12 %
36 % uit 11 situaties beter dan 47 %
Inferno13
38 % -
0,65 -
74,4 -
0,82-
47 % uit 68 duels -
67 % uit 3 situaties -
Anubis9
22 % -
0,69 -
75,6 -
0,91-
43 % uit 44 duels -
60 % uit 10 situaties -
Nuke8
50 % -
0,60 -
64,5 -
0,86-
45 % uit 29 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache6
67 % -
0,60 -
71,2 -
0,81-
49 % uit 35 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient5
40 % -
0,67 -
80,3 -
0,95-
28 % uit 29 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bncbag

In 100 matches komt bncbag uit op K/R 0,66, ADR 76,1 en een rating van 0,89. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,86. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,5 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 36 matches. In 25 van de 100 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 52 eronder (0,90). De meeste ELO verliest bncbag op Mirage (−191 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+89 ELO, winrate 64 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 54 % winrate, −69 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, Winrate +7 pp, ELO +210. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 78,2, Headshots bij 39 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.