bmon-

Spanje
Op FACEIT sinds 2016 92 matches vastgelegd 59 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bmon-?

Rating 0,88 K/R 0,60 ADR 68,3 uit 92 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 92 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (72 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 7 %
Gewonnen entry-duels 42 %−9 pp · Ø 51 % beter dan 2 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 9 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 40 %−10 pp · Ø 50 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 beter dan 4 %
Pistol kills per match 1,7
Knife kills 3 in 92 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,6 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 10,6 %−2,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 2 %
Rondes met 3K 2,4 %−1,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,6−0,7 · Ø 2,3 beter dan 1 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 72 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

5,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 5,9+1,7 · Ø 4,2 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,04 · Ø 0,29 beter dan 62 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +18 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 40 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −7,5

sep tot okt 2026 ten opzichte van mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,56
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,66. Laatste 3 maanden: 0,58 (in het begin 0,66). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 92 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −30 ELO
29 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest bmon- in match 2 van de dag: −30 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 26 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 1,69 · Cache
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 92 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis23
57 % beter dan 65 %
0,57 beter dan 1 %
72,2 beter dan 8 %
0,83 beter dan 2 %
47 % uit 79 duels beter dan 27 %
36 % uit 11 situaties beter dan 44 %
Dust 219
74 % beter dan 98 %
0,60 beter dan 2 %
68,1 beter dan 3 %
0,91 beter dan 10 %
44 % uit 59 duels beter dan 15 %
50 % uit 12 situaties beter dan 81 %
Mirage15
53 % beter dan 54 %
0,59 beter dan 2 %
63,9 beter dan 1 %
0,87 beter dan 7 %
47 % uit 36 duels beter dan 25 %
40 % uit 10 situaties beter dan 57 %
Inferno14
64 % -
0,64 -
75,2 -
0,96-
44 % uit 57 duels -
29 % uit 7 situaties -
Cache11
27 % -
0,59 -
64,0 -
0,86-
38 % uit 39 duels -
40 % uit 10 situaties -
Nuke6
33 % -
0,63 -
60,2 -
0,87-
50 % uit 24 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient4
25 % -
0,54 -
65,5 -
0,76-
45 % uit 20 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bmon-

In 92 matches komt bmon- uit op K/R 0,60, ADR 68,3 en een rating van 0,88. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,9. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 68,3. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 12,7 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 74 % winrate in 19 matches. In 20 van de 92 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 44 eronder (0,90). In 72 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest bmon- in match 2 van de dag (−30 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +18 pp. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −7,5. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 40 %. Laatste 30 dagen: 59 matches, winrate 59 %, ELO-balans +79.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.