bmdw

Duitsland
Op FACEIT sinds 2014 146 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bmdw?

Rating 0,97 (uit 100 matches) K/R 0,70 ADR 77,0 uit 146 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 100 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 33 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (79 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 7 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 beter dan 35 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 146 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 13x 4K, 0 aces in 79 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,05 · Ø 0,29 beter dan 36 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, ADR −6,7, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,77). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 146 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −45 ELO
25 matches · 60 % winrate
Op Dust 2 −8 ELO
30 matches · 57 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −30 ELO, winrate 48 %
Donderdags +22 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest bmdw op Anubis: −45 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,09 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 29 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 146 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient35
57 % beter dan 68 %
0,73 beter dan 42 %
78,9 beter dan 35 %
0,98 beter dan 31 %
40 % uit 93 duels beter dan 5 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Dust 230
57 % beter dan 69 %
0,76 beter dan 57 %
82,1 beter dan 54 %
1,09 beter dan 66 %
53 % uit 80 duels beter dan 59 %
0 % uit 9 situaties beter dan 1 %
Inferno29
41 % beter dan 15 %
0,65 beter dan 8 %
72,1 beter dan 11 %
0,88 beter dan 4 %
44 % uit 89 duels beter dan 10 %
17 % uit 6 situaties beter dan 10 %
Anubis25
60 % beter dan 74 %
0,72 beter dan 38 %
79,8 beter dan 41 %
1,01 beter dan 40 %
46 % uit 67 duels beter dan 22 %
50 % uit 14 situaties beter dan 75 %
Mirage12
25 % -
0,63 -
72,7 -
0,86-
42 % uit 59 duels -
67 % uit 12 situaties -
Cache8
100 % -
0,69 -
74,5 -
1,00-
45 % uit 29 duels -
100 % uit 2 situaties -
Nuke7
57 % -
0,67 -
67,9 -
1,02-
50 % uit 10 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bmdw

In 146 matches komt bmdw uit op K/R 0,70 en ADR 77,0; de rating uit de 100 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 25 matches. In 30 van de 100 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 37 eronder (0,90). In 79 matches met detailwaarden: 13x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest bmdw op Anubis (−45 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op op Ancient (+31 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +72 ELO. Minder geworden: K/R −0,09, ADR −6,7, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.