blueeyes442

Japan
228 matches vastgelegd 66 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt blueeyes442?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 79,3 uit 228 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 228 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 17 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 42 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 47 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 45 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 beter dan 74 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 228 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,9 %−0,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 26x 4K, 6 aces in 228 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 3,9−0,4 · Ø 4,3 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,11 · Ø 0,28 beter dan 79 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of blueeyes442 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 228 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,76
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76.

Patroon

Uit de laatste 228 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −66 ELO
23 matches · 57 % winrate
Op Dust 2 −7 ELO
58 matches · 47 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +30 ELO, winrate 33 %
Maandags −90 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest blueeyes442 op Inferno: −66 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,15 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 228 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 258
47 % beter dan 37 %
0,70 beter dan 38 %
78,0 beter dan 40 %
1,02 beter dan 56 %
51 % uit 192 duels beter dan 53 %
54 % uit 46 situaties beter dan 87 %
Mirage57
56 % beter dan 69 %
0,74 beter dan 57 %
81,7 beter dan 62 %
1,06 beter dan 68 %
48 % uit 166 duels beter dan 37 %
34 % uit 47 situaties beter dan 40 %
Ancient36
56 % beter dan 67 %
0,74 beter dan 54 %
79,4 beter dan 44 %
1,08 beter dan 76 %
50 % uit 111 duels beter dan 45 %
48 % uit 23 situaties beter dan 72 %
Anubis29
48 % beter dan 38 %
0,70 beter dan 33 %
79,0 beter dan 43 %
1,00 beter dan 43 %
49 % uit 102 duels beter dan 39 %
30 % uit 20 situaties beter dan 31 %
Inferno23
57 % beter dan 63 %
0,65 beter dan 14 %
75,6 beter dan 22 %
0,97 beter dan 27 %
48 % uit 69 duels beter dan 29 %
30 % uit 20 situaties beter dan 31 %
Nuke18
44 % beter dan 16 %
0,74 beter dan 41 %
79,3 beter dan 34 %
1,05 beter dan 48 %
51 % uit 65 duels beter dan 42 %
29 % uit 14 situaties beter dan 21 %
Cache7
71 % -
0,80 -
84,6 -
1,18-
59 % uit 17 duels -
0 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt blueeyes442

In 228 matches komt blueeyes442 uit op K/R 0,72, ADR 79,3 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,9 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 57 % winrate in 23 matches. In 88 van de 228 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 77 eronder (0,90). In 228 matches met detailwaarden: 26x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest blueeyes442 op Inferno (−66 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Ancient (+92 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, −16 ELO. Laatste 30 dagen: 66 matches, winrate 56 %, ELO-balans +175.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.