bloodLineE

Roemenië
Op FACEIT sinds 2020 112 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bloodLineE?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 82,9 uit 112 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 112 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (46 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 43 %−8 pp · Ø 51 % beter dan 4 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 11 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,2
Zeus-kills1 in 112 matches
Knife kills 4 in 112 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 48 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 9x 4K, 2 aces in 46 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,04 · Ø 0,28 beter dan 63 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, ELO +346
= Gelijk gebleven
Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −10,7

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,83). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 112 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −28 ELO
25 matches · 28 % winrate
Zaterdags −21 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest bloodLineE vanaf de 5e match op een dag: −28 ELO, 28 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,04 · Ancient
  2. Langste winstreak: 3 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 46 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 112 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage31
52 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 57 %
80,2 beter dan 49 %
1,03 beter dan 53 %
47 % uit 133 duels beter dan 28 %
40 % uit 25 situaties beter dan 55 %
Dust 224
38 % beter dan 10 %
0,72 beter dan 41 %
82,1 beter dan 56 %
0,97 beter dan 28 %
48 % uit 124 duels beter dan 31 %
25 % uit 8 situaties beter dan 18 %
Anubis19
58 % beter dan 71 %
0,83 beter dan 89 %
89,4 beter dan 90 %
1,15 beter dan 87 %
51 % uit 98 duels precies gemiddeld
63 % uit 8 situaties beter dan 94 %
Ancient18
61 % beter dan 81 %
0,77 beter dan 64 %
84,9 beter dan 68 %
1,08 beter dan 68 %
46 % uit 109 duels beter dan 21 %
50 % uit 10 situaties beter dan 79 %
Nuke11
55 % -
0,82 -
82,7 -
1,12-
42 % uit 53 duels -
25 % uit 8 situaties -
Inferno7
43 % -
0,70 -
77,5 -
0,94-
44 % uit 34 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bloodLineE

In 112 matches komt bloodLineE uit op K/R 0,77, ADR 82,9 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 18 matches. In 46 van de 112 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 36 eronder (0,90). In 46 matches met detailwaarden: 9x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest bloodLineE vanaf de 5e match op een dag (−28 ELO, winrate 28 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+28 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +28 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, ELO +346. Minder geworden: K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −10,7. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.