blineq1

Polen
193 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt blineq1?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 92,5 uit 193 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 193 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (168 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 pp · Ø 38 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 beter dan 89 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 2 in 193 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 16,1 %+2,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 83 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 91 %
4K's en aces 43x 4K, 7 aces in 168 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 6,0+1,7 · Ø 4,3 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,01 · Ø 0,28 beter dan 48 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,10, Headshots +8 pp, Winrate +14 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 92,7
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 193 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −110 ELO
25 matches · 28 % winrate
Op Dust 2 −46 ELO
20 matches · 55 % winrate
Zondags −5 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest blineq1 op Mirage: −110 ELO, 28 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Cache
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,66 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 193 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient39
59 % beter dan 75 %
0,83 beter dan 90 %
94,3 beter dan 95 %
1,11 beter dan 83 %
58 % uit 270 duels beter dan 85 %
24 % uit 17 situaties beter dan 16 %
Anubis39
62 % beter dan 82 %
0,86 beter dan 92 %
94,4 beter dan 94 %
1,19 beter dan 90 %
57 % uit 186 duels beter dan 80 %
50 % uit 20 situaties beter dan 80 %
Cache28
57 % -
0,78 -
90,9 -
1,09-
55 % uit 172 duels -
45 % uit 20 situaties -
Mirage25
28 % beter dan 3 %
0,80 beter dan 83 %
92,4 beter dan 95 %
1,07 beter dan 71 %
54 % uit 153 duels beter dan 71 %
59 % uit 17 situaties beter dan 92 %
Inferno22
55 % beter dan 55 %
0,83 beter dan 86 %
93,5 beter dan 94 %
1,17 beter dan 84 %
55 % uit 110 duels beter dan 66 %
61 % uit 18 situaties beter dan 91 %
Dust 220
55 % beter dan 65 %
0,83 beter dan 89 %
91,4 beter dan 92 %
1,20 beter dan 93 %
52 % uit 91 duels beter dan 59 %
30 % uit 10 situaties beter dan 31 %
Nuke18
33 % beter dan 3 %
0,81 beter dan 68 %
86,8 beter dan 71 %
1,13 beter dan 69 %
53 % uit 125 duels precies gemiddeld
43 % uit 21 situaties beter dan 58 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt blineq1

In 193 matches komt blineq1 uit op K/R 0,82, ADR 92,5 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 92,5. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,8 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 39 matches. In 93 van de 193 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 50 eronder (0,90). In 168 matches met detailwaarden: 43x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest blineq1 op Mirage (−110 ELO, winrate 28 %). Het best loopt het op op Anubis (+123 ELO, winrate 62 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +24 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,10, Headshots +8 pp, Winrate +14 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 92,7. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 52 %, ELO-balans −9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.