blesssed67

Rusland
42 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt blesssed67?

Rating 1,16 K/R 0,85 ADR 95,1 uit 42 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,46 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 83 %
Rating-verdeling uit 42 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 33 % zwak 0,75 tot 0,89 2 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 19 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 19 %+9 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 60 %+9 pp · Ø 51 % beter dan 96 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 beter dan 85 %
Pistol kills per match 4,1

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 15,6 %+2,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 beter dan 90 %
4K's en aces 18x 4K, 0 aces in 42 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,12 · Ø 0,28 beter dan 16 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of blesssed67 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 42 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,82
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 42 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 43 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,61 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 42 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage17
65 % beter dan 92 %
0,90 beter dan 96 %
97,3 beter dan 97 %
1,23 beter dan 94 %
66 % uit 132 duels beter dan 99 %
25 % uit 4 situaties beter dan 17 %
Dust 211
73 % -
0,71 -
87,2 -
0,96-
49 % uit 72 duels -
75 % uit 4 situaties -
Anubis8
50 % -
1,03 -
107,0 -
1,47-
67 % uit 48 duels -
33 % uit 9 situaties -
Ancient3
67 % -
0,84 -
95,9 -
1,18-
67 % uit 12 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno3
33 % -
0,61 -
82,3 -
0,79-
52 % uit 31 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt blesssed67

In 42 matches komt blesssed67 uit op K/R 0,85, ADR 95,1 en een rating van 1,16. Sterkste punt: Rondes met first kill met 19 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,8 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 73 % winrate in 11 matches. In 21 van de 42 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 7 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 18x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 67 %, ELO-balans +42.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.