bleedmagneto

China
Op FACEIT sinds 2023 380 matches vastgelegd 82 matches in 30 dagen
ELO ▼ 81
3.999
Piek laatste 30 dagen: 4.080
Rank EU ▲ 263 plekken
#134
China #4 in China
30 dagen · eerder #397 · beste #134
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bleedmagneto?

Rating 1,25 K/R 0,91 ADR 97,7 uit 380 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 86 %
1,25
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 85 %
Rating-verdeling uit 380 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (325 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.129 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 57 %+3 pp · Ø 54 % beter dan 68 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 56 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

65 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (54 %).

Headshot-rate 65 %+11 pp · Ø 54 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−12 pp · Ø 13 % beter dan 6 %
K/D 1,24+0,13 · Ø 1,11 beter dan 73 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 380 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,3 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,5).

Rondes met 2K 16,2 %+2,1 pp · Ø 14,1 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 6,4 %+1,8 pp · Ø 4,6 % beter dan 92 %
MVP's per match 3,3+0,8 · Ø 2,5 beter dan 95 %
4K's en aces 110x 4K, 16 aces in 325 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (70 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,6−0,3 · Ø 3,9 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,10 · Ø 0,34 beter dan 18 %
Rondes met death 73 %+3 pp · Ø 70 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,25, Winrate bij 61 %, ELO bij 3.999
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,2, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,90 (in het begin 0,94). Ruim boven het gemiddelde (0,78).

Patroon

Uit de laatste 380 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −58 ELO
52 matches · 65 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +40 ELO
92 matches · 54 % winrate
Woensdags −46 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest bleedmagneto op Dust 2: −58 ELO, 65 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 3,02 · Mirage
  2. 250e geregistreerde match · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 43 · Mirage
  4. Langste winstreak: 16 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 380 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage151
60 % beter dan 62 %
0,91 beter dan 89 %
99,3 beter dan 94 %
1,25 beter dan 82 %
58 % uit 953 duels beter dan 67 %
33 % uit 42 situaties beter dan 29 %
Ancient78
62 % beter dan 60 %
0,93 beter dan 93 %
98,7 beter dan 94 %
1,29 beter dan 89 %
56 % uit 596 duels beter dan 59 %
27 % uit 26 situaties beter dan 18 %
Dust 252
65 % beter dan 75 %
0,91 beter dan 86 %
97,4 beter dan 89 %
1,31 beter dan 87 %
58 % uit 259 duels beter dan 66 %
38 % uit 13 situaties beter dan 44 %
Anubis42
50 % beter dan 23 %
0,87 beter dan 82 %
93,5 beter dan 86 %
1,21 beter dan 74 %
55 % uit 255 duels precies gemiddeld
44 % uit 16 situaties beter dan 61 %
Cache32
72 % -
0,93 -
101,1 -
1,27-
58 % uit 223 duels -
50 % uit 8 situaties -
Nuke23
57 % beter dan 56 %
0,83 beter dan 79 %
88,9 beter dan 78 %
1,12 beter dan 68 %
55 % uit 139 duels beter dan 61 %
50 % uit 12 situaties beter dan 72 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bleedmagneto

In 380 matches komt bleedmagneto uit op K/R 0,91, ADR 97,7 en een rating van 1,25. Sterkste punt: Headshot-rate met 65 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 73 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 19,7 kills per match, 65 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 72 % winrate in 32 matches. In 241 van de 380 matches lag de rating op 1,10 of hoger (63 %), in 56 eronder (0,90). In 325 matches met detailwaarden: 110x 4K en 16 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest bleedmagneto op Dust 2 (−58 ELO, winrate 65 %). Het best loopt het op op Mirage (+111 ELO, winrate 60 %). Minder geworden: K/R −0,04, ADR −4,2, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,25, Winrate bij 61 %, ELO bij 3.999. Laatste 30 dagen: 82 matches, winrate 59 %, ELO-balans −65.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.