blcy-

Duitsland
Op FACEIT sinds 2024 142 matches vastgelegd 77 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt blcy-?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 85,4 uit 142 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 142 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (109 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,7 clutch-kills per match en daarmee precies gemiddeld (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 54 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 beter dan 60 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 142 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 65 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 20x 4K, 1 ace in 109 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,06 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 4,4+0,3 · Ø 4,1 beter dan 61 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,06−0,24 · Ø 0,30 beter dan 1 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +10 pp, ELO +183
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −6,7, Winrate −21 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,86). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 142 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −127 ELO
37 matches · 38 % winrate
Op Anubis −53 ELO
24 matches · 42 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +1 ELO, winrate 48 %
Zondags −128 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest blcy- in match 1 van de dag: −127 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,99 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 142 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage57
65 % beter dan 90 %
0,75 precies gemiddeld
81,1 beter dan 49 %
1,03 beter dan 45 %
51 % uit 237 duels beter dan 45 %
36 % uit 36 situaties beter dan 41 %
Anubis24
42 % beter dan 18 %
0,85 beter dan 89 %
92,2 beter dan 91 %
1,14 beter dan 78 %
50 % uit 105 duels beter dan 36 %
50 % uit 16 situaties beter dan 77 %
Dust 223
57 % beter dan 66 %
0,73 beter dan 41 %
83,3 beter dan 59 %
1,04 beter dan 47 %
50 % uit 98 duels beter dan 39 %
44 % uit 9 situaties beter dan 68 %
Ancient15
53 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 60 %
84,5 beter dan 59 %
1,06 beter dan 53 %
47 % uit 73 duels beter dan 21 %
22 % uit 9 situaties beter dan 14 %
Inferno13
54 % -
0,81 -
86,1 -
1,13-
52 % uit 62 duels -
63 % uit 8 situaties -
Nuke6
50 % -
0,84 -
89,4 -
1,20-
38 % uit 21 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache4
50 % -
1,10 -
110,2 -
1,52-
59 % uit 22 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt blcy-

In 142 matches komt blcy- uit op K/R 0,79, ADR 85,4 en een rating van 1,08. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 65 % winrate in 57 matches. In 68 van de 142 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 48 eronder (0,90). In 109 matches met detailwaarden: 20x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest blcy- in match 1 van de dag (−127 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Mirage (+51 ELO, winrate 65 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 72 % winrate, +25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +10 pp, ELO +183. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −6,7, Winrate −21 pp. Laatste 30 dagen: 77 matches, winrate 52 %, ELO-balans −54.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.