blazerk666
Eerdere namen van blazerk666
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt blazerk666?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (33 matches).
Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (41 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,19 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 10,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,6 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,62 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: mei 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,88). Iets onder het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,04. Laatste 3 maanden: 0,99 (in het begin 1,01). Duidelijk onder het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: mei 2026 met 100,2. Laatste 3 maanden: 76,9 (in het begin 92,5). Iets onder het gemiddelde (81,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: oktober 2026 met 59 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 52 %). Iets onder het gemiddelde (52 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 75 %. Laatste 3 maanden: 57 % (in het begin 64 %). Ruim boven het gemiddelde (51 %).
Beste maand: augustus 2026 met 2.924. Laatste 3 maanden: 2.851 (in het begin 2.913).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 14 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 36 %.
Patroon
Uit de laatste 95 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
Niets duidelijks
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 1,71 · Inferno
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
- Meeste kills in een match: 36 · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 95 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt blazerk666
In 95 matches komt blazerk666 uit op K/R 0,82 en ADR 86,5; de rating uit de 52 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: K/D met 1,19. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 69 % winrate in 13 matches. In 20 van de 52 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 20 eronder (0,90). In 33 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,04. Het best loopt het op op Dust 2 (+63 ELO, winrate 56 %). Minder geworden: K/R −0,17, ADR −15,6, Headshots −2 pp, Winrate −7 pp, ELO −62. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,99. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 67 %, ELO-balans +7.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.