blazerk666

Brazilië
95 matches vastgelegd
ELO
2.851
Piek in de vastgelegde matches: 2.924
Rank SEA ▼ 4 plekken
#277
Brazilië #2 in Brazilië
30 dagen · eerder #273 · beste #256
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt blazerk666?

Rating 1,00 (uit 52 matches) K/R 0,82 ADR 86,5 uit 95 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 52 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (33 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−12 pp · Ø 41 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 80 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 beter dan 84 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 1 in 95 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 10,8 %−2,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 2 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,6 pp · Ø 4,3 % beter dan 26 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 71 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 33 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,62 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 2,8−1,2 · Ø 4,0 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,62+0,31 · Ø 0,31 beter dan 98 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,99
▼ Slechter geworden
K/R −0,17, ADR −15,6, Headshots −2 pp, Winrate −7 pp, ELO −62

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,57
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,88). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 95 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Maandags ±0 ELO, winrate 52 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,71 · Inferno
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 36 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 95 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 232
56 % beter dan 60 %
0,77 beter dan 58 %
84,5 beter dan 64 %
0,91 beter dan 8 %
58 % uit 83 duels beter dan 80 %
50 % uit 8 situaties beter dan 80 %
Mirage24
54 % beter dan 53 %
0,85 beter dan 87 %
90,6 beter dan 86 %
1,12-
60 % uit 65 duels beter dan 89 %
43 % uit 7 situaties beter dan 65 %
Ancient13
69 % -
0,91 -
92,2 -
1,02-
52 % uit 33 duels -
33 % uit 6 situaties -
Anubis12
67 % -
0,76 -
77,5 -
1,02-
58 % uit 38 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno7
86 % -
0,99 -
96,7 -
1,26-
58 % uit 12 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke5
60 % -
0,75 -
85,7 -
0,79-
50 % uit 2 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt blazerk666

In 95 matches komt blazerk666 uit op K/R 0,82 en ADR 86,5; de rating uit de 52 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: K/D met 1,19. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 69 % winrate in 13 matches. In 20 van de 52 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 20 eronder (0,90). In 33 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,04. Het best loopt het op op Dust 2 (+63 ELO, winrate 56 %). Minder geworden: K/R −0,17, ADR −15,6, Headshots −2 pp, Winrate −7 pp, ELO −62. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,99. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 67 %, ELO-balans +7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.