blakert

USA
Op FACEIT sinds 2017 130 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen
ELO ▲ 81
2.038
Piek laatste 30 dagen: 2.042
Rank NA ▼ 490 plekken
#7.008
USA #4.337 in USA
30 dagen · eerder #6.518 · beste #6.518
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt blakert?

Rating 1,01 (uit 96 matches) K/R 0,70 ADR 73,6 uit 130 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 96 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (48 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 41 %−10 pp · Ø 51 % beter dan 2 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee precies gemiddeld (1,02).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,1 %−2,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 48 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 2,1−2,1 · Ø 4,2 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,07 · Ø 0,28 beter dan 69 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,28, ADR −7,5

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,58
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,75). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 130 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur +135 ELO, winrate 46 %
Maandags −110 ELO, winrate 20 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,01 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 130 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage40
58 % beter dan 74 %
0,71 beter dan 37 %
74,4 beter dan 21 %
1,05 beter dan 59 %
44 % uit 109 duels beter dan 14 %
41 % uit 29 situaties beter dan 57 %
Dust 227
67 % beter dan 93 %
0,71 beter dan 36 %
73,8 beter dan 16 %
1,06 beter dan 60 %
47 % uit 75 duels beter dan 26 %
50 % uit 16 situaties beter dan 81 %
Anubis19
47 % beter dan 32 %
0,68 beter dan 22 %
73,0 beter dan 11 %
0,90-
53 % uit 49 duels beter dan 61 %
23 % uit 13 situaties beter dan 18 %
Ancient15
40 % beter dan 14 %
0,67 beter dan 15 %
69,4 beter dan 4 %
0,98-
45 % uit 29 duels beter dan 16 %
43 % uit 7 situaties beter dan 62 %
Cache10
60 % -
0,73 -
71,9 -
1,01-
58 % uit 24 duels -
38 % uit 8 situaties -
Nuke9
44 % -
0,71 -
77,1 -
1,11-
54 % uit 26 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno7
43 % -
0,64 -
68,2 -
0,81-
37 % uit 19 duels -
100 % uit 2 situaties -
Overpass3
33 % -
0,83 -
91,6 -
0,93-
67 % uit 6 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt blakert

In 130 matches komt blakert uit op K/R 0,70 en ADR 73,6; de rating uit de 96 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 67 % winrate in 27 matches. In 36 van de 96 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 38 eronder (0,90). In 48 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,24. Het best loopt het op op Mirage (+129 ELO, winrate 58 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,28, ADR −7,5. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 62 %, ELO-balans +87.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.