blackzor

Brazilië
Op FACEIT sinds 2015 218 matches vastgelegd 60 matches in 30 dagen
ELO ▲ 22
2.152
Piek laatste 30 dagen: 2.156
Rank SA ▲ 210 plekken
#3.907
Brazilië #2.404 in Brazilië
30 dagen · eerder #4.117 · beste #3.628
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt blackzor?

Rating 1,15 (uit 168 matches) K/R 0,81 ADR 87,5 uit 218 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 168 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (168 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 59 %+10 pp · Ø 49 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 beter dan 80 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 4 in 218 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 15,1 %+1,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 86 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 87 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 80 %
4K's en aces 43x 4K, 7 aces in 168 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,08 · Ø 0,28 beter dan 28 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, ADR +7,9, Winrate +5 pp, ELO +104
= Gelijk gebleven
Headshots bij 59 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 218 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −69 ELO
36 matches · 56 % winrate
Op Nuke −19 ELO
20 matches · 40 % winrate
Zondags −21 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest blackzor op Inferno: −69 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Nuke
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,34 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 218 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage67
54 % beter dan 61 %
0,78 beter dan 71 %
85,6 beter dan 76 %
1,10 beter dan 74 %
56 % uit 219 duels beter dan 79 %
44 % uit 18 situaties beter dan 67 %
Dust 254
50 % beter dan 44 %
0,79 beter dan 74 %
85,8 beter dan 73 %
1,10 beter dan 72 %
51 % uit 194 duels precies gemiddeld
35 % uit 23 situaties beter dan 44 %
Inferno36
56 % beter dan 59 %
0,86 beter dan 89 %
88,7 beter dan 80 %
1,28 beter dan 93 %
58 % uit 132 duels beter dan 80 %
30 % uit 10 situaties beter dan 31 %
Nuke20
40 % beter dan 10 %
0,91 beter dan 92 %
96,3 beter dan 93 %
1,35 beter dan 97 %
62 % uit 89 duels beter dan 94 %
55 % uit 11 situaties beter dan 84 %
Cache18
56 % -
0,82 -
87,3 -
1,11-
51 % uit 93 duels -
38 % uit 8 situaties -
Anubis10
50 % -
0,83 -
93,0 -
1,13-
39 % uit 38 duels -
43 % uit 7 situaties -
Ancient7
29 % -
0,66 -
74,0 -
0,99-
50 % uit 8 duels -
0 % uit 2 situaties -
Overpass3
100 % -
0,83 -
92,5 -
-
-
-
Vertigo3
67 % -
0,74 -
87,8 -
0,99-
56 % uit 9 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt blackzor

In 218 matches komt blackzor uit op K/R 0,81 en ADR 87,5; de rating uit de 168 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 56 % winrate in 18 matches. In 89 van de 168 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 48 eronder (0,90). In 168 matches met detailwaarden: 43x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest blackzor op Inferno (−69 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Mirage (+53 ELO, winrate 54 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −40 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, ADR +7,9, Winrate +5 pp, ELO +104. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 59 %. Laatste 30 dagen: 60 matches, winrate 45 %, ELO-balans −67.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.