bl1x1

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 223 matches vastgelegd 38 matches in 30 dagen
ELO ▲ 374
4.181
Piek laatste 30 dagen: 4.181
Rank EU ▼ 24 plekken
#70
Rusland #27 in Rusland
30 dagen · eerder #46 · beste #46
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bl1x1?

Rating 1,16 (uit 177 matches) K/R 0,80 ADR 85,2 uit 223 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 60 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 177 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (151 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.174 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 54 %0 pp · Ø 54 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 69 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

65 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 65 %+12 pp · Ø 53 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−11 pp · Ø 14 % beter dan 23 %
K/D 1,23+0,11 · Ø 1,12 beter dan 72 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 223 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,6).

Rondes met 2K 15,2 %+0,8 pp · Ø 14,4 % beter dan 63 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,2 pp · Ø 4,7 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,5−0,1 · Ø 2,6 beter dan 36 %
4K's en aces 27x 4K, 3 aces in 151 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+5 pp · Ø 33 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 4,9+0,9 · Ø 4,0 beter dan 77 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34−0,01 · Ø 0,35 beter dan 49 %
Rondes met death 65 %−6 pp · Ø 71 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
ELO +463
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, ADR bij 86,2, Headshots bij 65 %, Winrate bij 63 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,78). Net boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 223 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 12 en 18 uur +207 ELO, winrate 55 %
Donderdags −4 ELO, winrate 50 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  3. 100e geregistreerde match · Mirage
  4. Hoogste rating in een match: 2,45 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 223 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage82
65 % beter dan 79 %
0,84 beter dan 66 %
88,2 beter dan 60 %
1,25 beter dan 84 %
56 % uit 306 duels beter dan 56 %
44 % uit 39 situaties beter dan 66 %
Dust 252
60 % beter dan 60 %
0,80 precies gemiddeld
85,3 beter dan 48 %
1,15 beter dan 54 %
51 % uit 145 duels beter dan 28 %
28 % uit 29 situaties beter dan 19 %
Ancient33
61 % beter dan 57 %
0,74 beter dan 24 %
81,7 beter dan 29 %
1,08 beter dan 36 %
50 % uit 102 duels beter dan 22 %
44 % uit 18 situaties beter dan 63 %
Nuke22
55 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 41 %
79,8 beter dan 36 %
1,07 beter dan 52 %
41 % uit 78 duels beter dan 5 %
13 % uit 8 situaties beter dan 9 %
Anubis17
76 % beter dan 94 %
0,79 beter dan 46 %
87,2 beter dan 58 %
1,16 beter dan 60 %
53 % uit 75 duels beter dan 43 %
63 % uit 8 situaties beter dan 93 %
Cache10
40 % -
0,71 -
79,9 -
1,00-
65 % uit 48 duels -
33 % uit 6 situaties -
Overpass4
50 % -
0,93 -
88,6 -
-
-
-
Inferno3
67 % -
0,78 -
78,3 -
1,15-
50 % uit 12 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bl1x1

In 223 matches komt bl1x1 uit op K/R 0,80 en ADR 85,2; de rating uit de 177 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Headshot-rate met 65 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 65 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 76 % winrate in 17 matches. In 100 van de 177 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 36 eronder (0,90). In 151 matches met detailwaarden: 27x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,20. Het best loopt het op op Mirage (+564 ELO, winrate 65 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +351 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +463. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, ADR bij 86,2, Headshots bij 65 %, Winrate bij 63 %. Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 66 %, ELO-balans +402.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.