bl-ade

Nieuw-Zeeland
Op FACEIT sinds 2015 248 matches vastgelegd 157 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bl-ade?

Rating 1,13 (uit 198 matches) K/R 0,80 ADR 84,0 uit 248 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 198 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (198 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+3 pp · Ø 41 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 pp · Ø 22 % beter dan 94 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,14 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 beter dan 73 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 248 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 14,5 %+0,9 pp · Ø 13,6 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 54x 4K, 4 aces in 198 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 3,2−0,8 · Ø 4,0 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,05 · Ø 0,31 beter dan 37 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, ADR bij 83,2, Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,81). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 248 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −26 ELO
22 matches · 50 % winrate
In match 1 van de dag +80 ELO
43 matches · 42 % winrate
Zondags +30 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest bl-ade op Anubis: −26 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,72 · Inferno
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 41 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 248 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage61
48 % beter dan 28 %
0,77 beter dan 57 %
82,0 beter dan 50 %
1,04 beter dan 45 %
48 % uit 242 duels beter dan 26 %
50 % uit 34 situaties beter dan 82 %
Dust 259
53 % beter dan 48 %
0,80 beter dan 72 %
85,3 beter dan 68 %
1,17 beter dan 81 %
56 % uit 198 duels beter dan 71 %
30 % uit 23 situaties beter dan 26 %
Ancient47
62 % beter dan 77 %
0,84 beter dan 84 %
89,0 beter dan 80 %
1,17 beter dan 83 %
58 % uit 212 duels beter dan 81 %
43 % uit 23 situaties beter dan 62 %
Inferno29
55 % beter dan 39 %
0,90 beter dan 89 %
86,8 beter dan 59 %
1,29 beter dan 88 %
59 % uit 123 duels beter dan 72 %
56 % uit 18 situaties beter dan 82 %
Anubis22
50 % beter dan 36 %
0,75 precies gemiddeld
77,3 beter dan 25 %
1,06 precies gemiddeld
56 % uit 86 duels beter dan 70 %
40 % uit 10 situaties beter dan 53 %
Cache18
61 % beter dan 66 %
0,73 beter dan 28 %
74,7 beter dan 12 %
1,07 beter dan 37 %
45 % uit 78 duels beter dan 10 %
67 % uit 3 situaties beter dan 93 %
Nuke11
36 % -
0,79 -
86,0 -
1,06-
54 % uit 35 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bl-ade

In 248 matches komt bl-ade uit op K/R 0,80 en ADR 84,0; de rating uit de 198 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Rating met 1,13. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 47 matches. In 105 van de 198 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 54 eronder (0,90). In 198 matches met detailwaarden: 54x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest bl-ade op Anubis (−26 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+138 ELO, winrate 48 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +83 ELO. Minder geworden: Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, ADR bij 83,2, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 157 matches, winrate 52 %, ELO-balans +270.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.