bissenn

Zweden
94 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bissenn?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 86,4 uit 94 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 94 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
Multi-killsEntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
Gewonnen entry-duels 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 86 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 53 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 51 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 22 %
K/D 1,12+0,14 · Ø 0,98 beter dan 91 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 94 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,9 pp · Ø 12,8 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 5,0 %+1,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 91 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 77 %
4K's en aces 21x 4K, 1 ace in 94 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 29 %−7 pp · Ø 36 % beter dan 15 %
Utility damage per ronde 4,3+0,3 · Ø 4,0 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,01 · Ø 0,25 beter dan 46 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 58 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of bissenn beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 94 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,73
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,86.

Patroon

Uit de laatste 94 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −76 ELO
26 matches · 46 % winrate
Op Mirage −28 ELO
32 matches · 63 % winrate
In match 2 van de dag ±0 ELO
20 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest bissenn in match 1 van de dag: −76 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 38 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,13 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 94 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage32
63 % beter dan 89 %
0,81 beter dan 86 %
83,8 beter dan 73 %
1,11 beter dan 83 %
55 % uit 165 duels beter dan 79 %
47 % uit 17 situaties beter dan 77 %
Dust 216
69 % beter dan 96 %
0,72 precies gemiddeld
78,9 beter dan 47 %
1,01 beter dan 54 %
46 % uit 63 duels beter dan 26 %
30 % uit 10 situaties beter dan 31 %
Inferno10
70 % -
0,91 -
96,7 -
1,30-
63 % uit 65 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke10
70 % -
0,96 -
97,4 -
1,37-
52 % uit 33 duels -
25 % uit 8 situaties -
Ancient9
33 % -
0,76 -
82,4 -
0,99-
57 % uit 46 duels -
0 % uit 6 situaties -
Anubis8
38 % -
0,70 -
82,3 -
0,96-
51 % uit 47 duels -
50 % uit 8 situaties -
Cache5
40 % -
0,79 -
90,8 -
1,05-
61 % uit 31 duels -
20 % uit 5 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,83 -
95,5 -
1,13-
54 % uit 13 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bissenn

In 94 matches komt bissenn uit op K/R 0,80, ADR 86,4 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Rating met 1,11. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,2 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 70 % winrate in 10 matches. In 43 van de 94 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 29 eronder (0,90). In 94 matches met detailwaarden: 21x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest bissenn in match 1 van de dag (−76 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+48 ELO, winrate 75 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 75 % winrate, +48 ELO. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 55 %, ELO-balans −22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.