birdyxDD

Zwitserland
41 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt birdyxDD?

Rating 0,87 (uit 21 matches) K/R 0,61 ADR 72,7 uit 41 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,45 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 43 %
Rating-verdeling uit 21 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 5 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 43 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).

Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 50 %+2 pp · Ø 48 % beter dan 77 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−5 pp · Ø 19 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,2−0,3 · Ø 1,5 beter dan 23 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

31 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (40 %).

Headshot-rate 31 %−9 pp · Ø 40 % beter dan 12 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 32 %
K/D 0,79−0,13 · Ø 0,92 beter dan 20 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 1 in 41 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,7 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (12,1 %).

Rondes met 2K 12,7 %+0,6 pp · Ø 12,1 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,5 pp · Ø 3,5 % beter dan 45 %
MVP's per match 1,8−0,1 · Ø 1,9 beter dan 43 %
4K's en aces 2x 4K, 1 ace in 21 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (74 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 2,5−0,8 · Ø 3,3 beter dan 31 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22+0,04 · Ø 0,18 beter dan 53 %
Rondes met death 77 %+3 pp · Ø 74 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
▲ Verbeterd
K/R +0,05, ADR +6,4, Winrate +12 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,66. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,58). Duidelijk onder het gemiddelde (0,68).

Patroon

Uit de laatste 41 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,97 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 23 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 41 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 213
62 % -
0,58 -
69,8 -
0,88-
54 % uit 35 duels -
75 % uit 4 situaties -
Inferno9
67 % -
0,57 -
69,2 -
0,73-
40 % uit 10 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke6
50 % -
0,70 -
80,1 -
1,01-
63 % uit 24 duels -
40 % uit 5 situaties -
Anubis4
75 % -
0,58 -
68,8 -
0,66-
20 % uit 15 duels -
-
Mirage4
25 % -
0,71 -
81,8 -
1,07-
60 % uit 10 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt birdyxDD

In 41 matches komt birdyxDD uit op K/R 0,61 en ADR 72,7; de rating uit de 21 matches met rating ligt op 0,87. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 13,0 kills per match, 31 % daarvan met een headshot. In 6 van de 21 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 12 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 2x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,91. Het best loopt het op in match 1 van de dag (±0 ELO, winrate 64 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ADR +6,4, Winrate +12 pp. Minder geworden: Headshots −5 pp. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 60 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.