binny

Vietnam
Op FACEIT sinds 2019 174 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
ELO ▲ 54
2.254
Piek laatste 30 dagen: 2.278
Rank NA ▲ 871 plekken
#3.583
Vietnam #28 in Vietnam
30 dagen · eerder #4.454 · beste #3.075
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt binny?

Rating 1,05 (uit 124 matches) K/R 0,75 ADR 82,5 uit 174 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 124 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (110 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 60 %+9 pp · Ø 51 % beter dan 96 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 9 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 174 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 18x 4K, 1 ace in 110 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 6,9+2,7 · Ø 4,2 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,15 · Ø 0,29 beter dan 86 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +6,3
= Gelijk gebleven
Headshots bij 54 %, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,71). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 174 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −94 ELO
31 matches · 35 % winrate
In match 1 van de dag +66 ELO
68 matches · 44 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +11 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest binny op Dust 2: −94 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,79 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 35 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 174 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage63
56 % beter dan 66 %
0,79 beter dan 69 %
85,6 beter dan 72 %
1,13 beter dan 76 %
63 % uit 208 duels beter dan 95 %
21 % uit 14 situaties beter dan 10 %
Dust 231
35 % beter dan 6 %
0,72 beter dan 38 %
78,5 beter dan 37 %
1,00 beter dan 36 %
53 % uit 87 duels beter dan 59 %
20 % uit 10 situaties beter dan 10 %
Anubis25
52 % beter dan 47 %
0,74 beter dan 47 %
79,9 beter dan 42 %
0,96 beter dan 23 %
70 % uit 69 duels beter dan 99 %
60 % uit 5 situaties beter dan 90 %
Inferno23
52 % beter dan 42 %
0,69 beter dan 23 %
79,2 beter dan 34 %
1,05 beter dan 47 %
51 % uit 67 duels beter dan 31 %
86 % uit 7 situaties beter dan 99 %
Ancient15
47 % beter dan 32 %
0,73 beter dan 42 %
79,2 beter dan 37 %
1,01-
43 % uit 46 duels beter dan 11 %
22 % uit 9 situaties beter dan 14 %
Cache14
50 % -
0,82 -
89,2 -
1,07-
70 % uit 50 duels -
50 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt binny

In 174 matches komt binny uit op K/R 0,75 en ADR 82,5; de rating uit de 124 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 60 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 63 matches. In 49 van de 124 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 47 eronder (0,90). In 110 matches met detailwaarden: 18x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest binny op Dust 2 (−94 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Mirage (+155 ELO, winrate 56 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +23 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +6,3. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 54 %, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 51 %, ELO-balans −17.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.