billy_masste

Oostenrijk
84 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt billy_masste?

Rating 0,89 K/R 0,65 ADR 74,9 uit 84 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 38 %
Rating-verdeling uit 84 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 37 %
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (60 matches).

Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 50 %+2 pp · Ø 48 % beter dan 77 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−6 pp · Ø 19 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 0,9−0,6 · Ø 1,5 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (40 %).

Headshot-rate 43 %+3 pp · Ø 40 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 64 %
K/D 0,85−0,07 · Ø 0,92 beter dan 39 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 3 in 84 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,1 %).

Rondes met 2K 10,5 %−1,6 pp · Ø 12,1 % beter dan 23 %
Rondes met 3K 3,6 %+0,1 pp · Ø 3,5 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,0+0,1 · Ø 1,9 beter dan 65 %
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 60 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,03 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,18).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 65 %
Utility damage per ronde 2,2−1,1 · Ø 3,3 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,03−0,15 · Ø 0,18 beter dan 4 %
Rondes met death 77 %+3 pp · Ø 74 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
▲ Verbeterd
Headshots +12 pp, ELO +182
= Gelijk gebleven
ADR bij 74,2
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,13, Winrate −12 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,68).

Patroon

Uit de laatste 84 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,81 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 30 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 84 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage32
47 % precies gemiddeld
0,66 precies gemiddeld
76,8 beter dan 64 %
0,89 beter dan 43 %
46 % uit 162 duels beter dan 45 %
19 % uit 16 situaties beter dan 11 %
Dust 215
40 % beter dan 24 %
0,73 beter dan 79 %
79,4 beter dan 74 %
0,98 beter dan 72 %
54 % uit 81 duels beter dan 85 %
29 % uit 7 situaties beter dan 31 %
Anubis14
50 % -
0,61 -
67,7 -
0,88-
53 % uit 62 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient9
33 % -
0,63 -
76,9 -
0,81-
54 % uit 37 duels -
75 % uit 4 situaties -
Inferno7
86 % -
0,66 -
78,3 -
0,91-
38 % uit 29 duels -
25 % uit 8 situaties -
Nuke5
0 % -
0,54 -
71,2 -
0,67-
41 % uit 17 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt billy_masste

In 84 matches komt billy_masste uit op K/R 0,65, ADR 74,9 en een rating van 0,89. Sterkste punt: Rondes met first kill met 11 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 13,6 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 50 % winrate in 14 matches. In 20 van de 84 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 52 eronder (0,90). In 60 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,99. Het best loopt het op op Mirage (+30 ELO, winrate 47 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 54 % winrate, +30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +12 pp, ELO +182. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,13, Winrate −12 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 74,2. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 46 %, ELO-balans −4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.