bilka666

Mongolië
Op FACEIT sinds 2025 21 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bilka666?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 80,5 uit 21 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 21 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 4.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 11 %+2 pp · Ø 9 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 51 %+3 pp · Ø 48 % beter dan 75 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

53 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+14 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 46 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee precies gemiddeld (43 %).

Headshot-rate 43 %0 pp · Ø 43 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 70 %
K/D 0,940,00 · Ø 0,94 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,2
Zeus-kills2 in 21 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 14,3 %+1,9 pp · Ø 12,4 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 3,8 %+0,2 pp · Ø 3,6 % beter dan 65 %
MVP's per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 beter dan 36 %
4K's en aces 3x 4K, 1 ace in 21 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,44 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 3,7+0,1 · Ø 3,6 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,21 · Ø 0,23 beter dan 91 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 19 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar bilka666 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 8 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 3 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,65 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 33 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 21 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage8
38 % -
0,76 -
88,3 -
0,99-
56 % uit 45 duels -
38 % uit 8 situaties -
Inferno4
50 % -
0,73 -
70,4 -
1,02-
64 % uit 14 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis3
67 % -
0,68 -
78,8 -
0,96-
40 % uit 15 duels -
100 % uit 1 situaties -
Dust 23
33 % -
0,58 -
66,4 -
0,78-
40 % uit 15 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bilka666

In 21 matches komt bilka666 uit op K/R 0,72, ADR 80,5 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 53 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 16,3 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. In 8 van de 21 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 10 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 3x 4K en 1 ace. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 52 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.