biilii

Mongolië
Op FACEIT sinds 2020 233 matches vastgelegd 56 matches in 30 dagen
ELO ▲ 84
2.628
Piek laatste 30 dagen: 2.683
Rank SEA ▲ 239 plekken
#682
Mongolië #163 in Mongolië
30 dagen · eerder #921 · beste #501
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt biilii?

Rating 1,06 (uit 232 matches) K/R 0,77 ADR 80,8 uit 233 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 232 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (189 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+10 pp · Ø 12 % beter dan 87 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 1 in 233 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 67 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 37x 4K, 3 aces in 189 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 2,5−1,6 · Ø 4,1 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,01 · Ø 0,30 beter dan 48 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +440
= Gelijk gebleven
Headshots bij 56 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −10,3, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,87). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 233 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −34 ELO
102 matches · 52 % winrate
Op Ancient −28 ELO
33 matches · 52 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −132 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest biilii op Mirage: −34 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  3. 100e geregistreerde match · Mirage
  4. Hoogste rating in een match: 2,16 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 233 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage102
52 % beter dan 47 %
0,79 beter dan 70 %
81,5 beter dan 51 %
1,07 beter dan 59 %
52 % uit 541 duels precies gemiddeld
43 % uit 42 situaties beter dan 63 %
Dust 256
55 % beter dan 57 %
0,84 beter dan 85 %
86,8 beter dan 75 %
1,12 beter dan 72 %
59 % uit 311 duels beter dan 85 %
30 % uit 23 situaties beter dan 28 %
Ancient33
52 % beter dan 45 %
0,72 beter dan 33 %
75,8 beter dan 18 %
1,03 beter dan 43 %
48 % uit 146 duels beter dan 26 %
62 % uit 13 situaties beter dan 93 %
Anubis12
58 % -
0,62 -
66,0 -
0,86-
40 % uit 62 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno12
33 % -
0,64 -
71,6 -
0,93-
44 % uit 52 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke12
67 % -
0,74 -
81,3 -
1,02-
53 % uit 45 duels -
25 % uit 8 situaties -
Cache6
33 % -
0,82 -
83,4 -
1,08-
52 % uit 29 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt biilii

In 233 matches komt biilii uit op K/R 0,77 en ADR 80,8; de rating uit de 232 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,5. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 12 matches. In 101 van de 232 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 80 eronder (0,90). In 189 matches met detailwaarden: 37x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest biilii op Mirage (−34 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+75 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −24 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +440. Minder geworden: K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −10,3, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 56 %. Laatste 30 dagen: 56 matches, winrate 52 %, ELO-balans −41.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.