bigpete-

USA
Op FACEIT sinds 2015 190 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
ELO ▲ 164
2.255
Piek laatste 30 dagen: 2.255
Rank NA ▲ 2.419 plekken
#3.593
USA #2.136 in USA
30 dagen · eerder #6.012 · beste #3.498
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bigpete-?

Rating 1,04 (uit 149 matches) K/R 0,75 ADR 80,7 uit 190 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 149 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (125 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 36 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 61 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 beter dan 52 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 190 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 21x 4K, 0 aces in 125 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,06 · Ø 0,29 beter dan 67 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,14, ADR +5,8, ELO +81
= Gelijk gebleven
Headshots bij 48 %, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,71). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 190 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −159 ELO
56 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +3 ELO, winrate 45 %
Dinsdags −68 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest bigpete- op Mirage: −159 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Vertigo
  3. Hoogste rating in een match: 2,54 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 190 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
48 % beter dan 34 %
0,77 beter dan 62 %
81,6 beter dan 52 %
1,07 beter dan 60 %
55 % uit 243 duels beter dan 71 %
29 % uit 21 situaties beter dan 24 %
Dust 239
49 % beter dan 39 %
0,74 beter dan 48 %
82,6 beter dan 56 %
1,05 beter dan 53 %
60 % uit 129 duels beter dan 89 %
53 % uit 15 situaties beter dan 86 %
Ancient32
53 % precies gemiddeld
0,75 precies gemiddeld
79,6 beter dan 38 %
1,04 beter dan 53 %
50 % uit 127 duels beter dan 40 %
40 % uit 15 situaties beter dan 55 %
Nuke19
68 % beter dan 89 %
0,69 beter dan 18 %
72,4 beter dan 8 %
1,00-
56 % uit 48 duels beter dan 67 %
43 % uit 7 situaties beter dan 58 %
Anubis16
44 % beter dan 24 %
0,66 beter dan 14 %
70,8 beter dan 5 %
0,89-
52 % uit 42 duels precies gemiddeld
22 % uit 9 situaties beter dan 13 %
Cache12
75 % -
0,88 -
96,7 -
1,14-
51 % uit 41 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno11
45 % -
0,68 -
77,6 -
0,98-
42 % uit 36 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass4
50 % -
0,99 -
99,0 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bigpete-

In 190 matches komt bigpete- uit op K/R 0,75 en ADR 80,7; de rating uit de 149 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 55 %. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 75 % winrate in 12 matches. In 59 van de 149 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 59 eronder (0,90). In 125 matches met detailwaarden: 21x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest bigpete- op Mirage (−159 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+54 ELO, winrate 70 %). De 4e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +54 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,14, ADR +5,8, ELO +81. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 48 %, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 56 %, ELO-balans +65.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.