big_slick31

Turkije
151 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt big_slick31?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 78,2 uit 151 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 151 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (130 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 71 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+13 pp · Ø 11 % beter dan 91 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 beter dan 23 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 4 in 151 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,4 %−0,5 pp · Ø 12,9 % beter dan 34 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,4 pp · Ø 3,8 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 14x 4K, 4 aces in 130 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 44 %+8 pp · Ø 36 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 6,5+2,4 · Ø 4,1 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,13 · Ø 0,26 beter dan 15 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 23 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Winrate +16 pp, ELO +139
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,93, ADR bij 77,9
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,71). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 151 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −28 ELO
27 matches · 44 % winrate
Op Dust 2 −13 ELO
51 matches · 55 % winrate
Maandags −14 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest big_slick31 op Mirage: −28 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,18 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 151 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 251
55 % beter dan 67 %
0,70 beter dan 41 %
80,9 beter dan 60 %
0,99 beter dan 48 %
53 % uit 260 duels beter dan 68 %
43 % uit 30 situaties beter dan 64 %
Mirage27
44 % beter dan 30 %
0,68 beter dan 33 %
77,1 beter dan 42 %
0,93 beter dan 26 %
47 % uit 156 duels beter dan 35 %
29 % uit 21 situaties beter dan 27 %
Anubis26
58 % beter dan 70 %
0,69 beter dan 35 %
77,5 beter dan 42 %
0,94 beter dan 27 %
59 % uit 115 duels beter dan 88 %
29 % uit 7 situaties beter dan 25 %
Ancient23
52 % beter dan 57 %
0,68 beter dan 26 %
79,1 beter dan 45 %
0,91 beter dan 19 %
49 % uit 97 duels beter dan 42 %
47 % uit 15 situaties beter dan 72 %
Inferno16
44 % beter dan 28 %
0,66 beter dan 25 %
74,6 beter dan 25 %
0,86 beter dan 11 %
44 % uit 80 duels beter dan 18 %
33 % uit 12 situaties beter dan 38 %
Cache7
57 % -
0,63 -
71,1 -
0,86-
56 % uit 39 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt big_slick31

In 151 matches komt big_slick31 uit op K/R 0,69, ADR 78,2 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,6 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 26 matches. In 44 van de 151 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 73 eronder (0,90). In 130 matches met detailwaarden: 14x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest big_slick31 op Mirage (−28 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Ancient (+87 ELO, winrate 52 %). De 4e match van de dag loopt het best: 65 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +16 pp, ELO +139. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,93, ADR bij 77,9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.